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正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:○ NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 コーディネイター 遺伝子を操作されて生まれた人間 換装型 武装を換装する機能を持つ機体 タイトル 機動戦士ガンダムSEED ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 中コスト コスト 2000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 初期 - 全性能強化LV.1β 全性能が少しアップ 6 同タイトルMS フェイズシフト 実弾系攻撃のダメージ1/3 12 ガンダムタイプ ブースト強化LV.3 ブースト量が大幅アップ 18 自機 やめてよね 全性能が大幅アップ 22 換装型 【更新履歴】 09/11/11 文章を整理 09/07/27 外部リンク更新 09/06/08 僚機考察 解説 攻略 万能機・格闘機・砲撃機と役割の異なる3形態に換装することができる機体。 上手く使い分けができればあらゆる距離に対応でき、真の意味での万能機体となれる可能性を秘めている。 3形態を使いこなす技術と、それらを状況に応じて使い分ける試合勘を要する玄人機体でもある。 NDの恩恵によって、「火力の割に隙が多い」という前作の弱点を高いレベルでクリアしているのは大きい。 また、換装の弾数が無限になり、更にNDで換装後の隙を消せるので、換装自体が使いやすくなった。 (但し、NDが早すぎると換装する前にキャンセルしてしまうので注意) ちなみに細かい変更点ではあるが、キラの服が私服に変更。 また、AC版からソードストライクの横格闘の回り込み性能に弱体化がされた。 ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム 戦術 ストライクは換装によって、状況にあったスタイルで戦えるのがポイント。 近距離が苦手な相手にはソード、遠距離が苦手な相手にはランチャー、更にエールでNDを絡めたBRを主軸にして堅実な中距離戦で戦える。 とりあえず開幕はランチャーに換装してアグニ等で牽制をし、近づいてきたらエール、ソードと使い分けたい。 換装の選択方法としては、相手がこっちを無視し始めたらランチャー、乱戦になると思ったらソード。 または無視され始めたらソードで斬りかかる、エールで味方の救援に向かう、など選択肢は非常に幅広い。 何の形態にするか悩んだらとりあえずエールにしておけば問題がない。 逃げる場合には、エールを迷わず選んで逃げたいところ。ただし格闘を多様してくる相手ならばソードのほうが距離は維持しやすい。 また、敵機だけでなく味方の状況も考えて立ち回れるように。 (クロスなどの連携だけでなく、味方の状況に合わせた装備を心がけると言う意味) 例えば味方が瀕死で自分の体力に余裕があるならば、エールまたはソードで威嚇し、敵の注意を集める等。 換装に硬直がないわけではないので咄嗟の状況判断がかなり大事。 即時的な対応力がないため、とにかく早め早めに換装しておこう。 換装というアクションを挟む必要がある事と射撃武器の関係上、孤立した時に格闘迎撃が得意な相手が近~中距離をうろついてくると辛い。 更に味方と離れてしまった場合、タイマンに耐えられる性能があるのはソードやエールだが これらの形態は格闘のカットもしづらいのでちゃんと相方と足並みを揃えること。 性質上、換装が見られていない=闇討ちで真価を発揮する。 従って自ら敵陣に斬り込むより相方を援護する形で動いた方が良い戦果が期待できるだろう。 最後にストライクを使いこなす上で重要な事を一つ。それは、『枠に囚われ過ぎない』という事。 3種の形態がそれぞれ明確な特徴を持っている訳だが、それに素直に従いすぎて換装及びその後の挙動が相手に読まれる様では意味が無い。 戦況の先を予測しつつも、時には虚を突く様な行動も大切だと覚えておこう。 僚機考察 全ての距離をこなせる為、基本的に相性の悪い相手はいない。 但し、全距離対応型機体であるが故に、ストライクの方が僚機に応じた動きをしなければならない事に注意。 適切な換装判断が出来れば、どんな組み合わせでも互角以上に戦えるはず。 しかしストライクにタイマンをさせていてはロクに換装もできず、本来の力を発揮できないので、連携だけはしっかりと取る必要がある。 ランチャー以外単発ダウン武器がないので、手早くダウンの取れる武装があると戦いやすい。 コスト3000 セオリー通りこちらの後落ちを考えると、エールorランチャーでの援護が主戦になると思われる。 ランチャーのほうがもちろん火力は上なのだが、格闘機が相方だと距離が一気に離れて孤立しやすい&誤射しやすいという理由から、意外とランチャーは使いにくい面もある。 V2 高速中距離戦向き機体とのコンビ。ABとバズーカの存在でダウンが取りやすいので組みやすい。 基本的にはランチャーやエールで着地を取り、相方と離れ過ぎないように支援したい。 V2に限らず、シャッフルでの速い3000機体は高機動を生かして突っ込む場合が多く(先落ちセオリーから考えればしょうがない)、 その場合ランチャーでは追いつけないので注意。 ターンエー&デスティニー 格闘寄り万能機とのコンビ。 同様にランチャーやエールが主力になるだろうと思われるが、それなりの射撃武装を備えた格闘機が相方であれば中距離でも連携し合えるため、また違った戦い方もできる。 ある程度混戦してきたらこちらも体力と相談してソードで突っ込み、隙を逃さずダメージを稼いだ方が戦果は出る場合もある。 フリーダム キラコンビ。 V2と同じく中距離戦向きの万能機だが、横移動よりも滞空移動を得意とするため、そこまで相方と離れる危険性はないかもしれない。 アグニとバラエーナがあるため、それらの事故ダメージが何度か入ると一気に勝ちパターン。 フリーダムのフワフワならかなりの間ロックを捌けるため、ランチャーやソードで闇討ちを狙うチャンスはある。 ストライクフリーダム キラコンビ2。 機動性はフリーダムに劣らないが、火力に難が残る相方。 ストフリが作った敵の隙をランチャーやソードで刺すという戦い方が軸になる。 エールをメインにすると高機動には追い付くが、火力が悲惨になるので注意。 ただし、(特に対人戦の場合)ストフリのドラグーンとエール(やランチャー)の射撃で相手のアラートを鳴らしっぱなしにできるという荒業も可能である。 ガンダムX(orDX) 闇討ちコンビ。 エールやソードでこちらが囮になり、ガンダムX(orDX)の火力(特にサテライトキャノン関連)で闇討ちする戦い方になるだろうか。 ただし、こちらが「損傷拡大」くらいになったら入れ替わらないと、「先落ち」という目も当てられない状況になるので注意(特にソードを重点的に使っている場合は、サテライトキャノンに巻き込まれる可能性もあるので、早めの入れ替わりを推奨したい。)。 入れ替わり後はエールやランチャーで援護することになるだろうが、X(orDX)は単独でもそこそこ戦えるため、先落ちだけに注意すれば良いだろう。 サテライトキャノンを上手く当てられる相方なら、ストライク2落ちもありだろう。 相方がXの場合、ガンダムXディバイダーになったら、それは前に出たいという意思表示の表れだと思われるので、基本的には後ろに下がろう。 コスト2000 ガンダム 定番の万能機とのコンビ。当然ながら安定はする。 ピーキーなのはこちらのほうなので、いかにランチャーとソードでダメージを稼ぐ機会を覗うかが重要。 ガンダムのCS、アグニを垂れ流せることもあり、実は遠距離ではなかなか強いコンビである。 アカツキ 色んな事ができる万能機コンビ。 多彩なことができるのだが、どちらもモードチェンジという形をとるために、実際に戦場で一度にやれることは限られている。 相手からすると、ころころ形態が変化するこちらに合わせることはほぼ諦め、相手の持ち味を生かした勝ちパターンにはめようとしてくるはず。 対応性は非常に高いが、逆に「きちんと相手に対応しないと」そもそも勝てないという、意外と玄人向けのコンビ。 インパルス SEED系前期主人公機体コンビ。今回、換装するのはこちらだけだが。 エールのほぼ上位互換に近い性能を持つ。 どちらも万能機なのだが、自衛能力が高いが大ダメージを狙えないインパルスに対し、 タイマンで余り有利ではないが闇討ちでダメージを稼げるストライクの性質はかなり違う。 インパルスは正当派の戦い方(しかできない)故に、こちらの換装を生かした立ち回りが勝負の帰趨を握っている。 エクシア 格闘より万能機。 ランチャーやエールだと連携しやすいのだが、相手に果敢に突撃するエクシアを援護すること以上に、こちらを追ってきた相手を闇討ちしてもらうパターンも重要となる。 乱戦になったらソードで果敢に切り込むタイミングを見極めるのも重要である。 エクシアに限らず格闘機と組む場合、ランチャーは遠距離射撃というよりか、無視できないランチャーで遠くから相手を「釣る」役割もあるということを覚えたい。 ヴァーチェ コスト2000換装機コンビ。 開幕はソード・エールでロック集めに走るのも良し、ランチャーでヴァーチェと砲撃するも良しな組み合わせである(前者の場合は、誤射に寛容になろう。後者の場合は機動力がお互い低いので、その点だけは注意したい。)。 ヴァーチェが片追いされた場合はエールかランチャー(できれば前者)で即座に援護に向かいたい。 ヴァーチェがナドレになろうものならしめたもの。こちらも状況に応じた換装で相手を畳み掛けたい。ただし、トライアルシステム誤射があるので(相方が気を遣って使えない場合があると思われるので)、最初は着かず離れずの位置で戦うのがベターか。 特にヴァーチェ側から見て、コストオーバーの心配がないのも魅力である。 コスト1000 ヴィクトリー 万能機、格闘機、砲撃機と役割の異なる3形態をいつでも換装できるストライク。 これはヴィクトリーにも似た事が言える。コスト1000のため、一部ストライクよりはスペックが落ちるのが難点か。 ヴィクトリーの場合、(高機動)万能機→TF 格闘機→BF 射撃機(砲撃機とは呼ばないため)→VG 基本的に開幕はVが前へ、ストライクがランチャーで援護という形が良いだろう。 2機共に換装で機体の性質が変化する事を利用し、自分達のペースに乗せてしまおう。 欠点は、随所で格闘を当てていかないと火力不足に陥りやすい事や生存力が高く、コストの安いヴィクトリーよりもストライク側に攻撃が集まりやすい事。 ヴィクトリー側が敵二人に大きなプレッシャーを与えられると流れを掴みやすい。 VS.ストライク対策 どんな状況にも応えられるので、ストライクに流れを掴ませない様にする事が肝要。 遠近問わず闇討ちが怖いので、逐一ストライクの位置と装備をチェックする様に。 間違っても放置してはいけない。 換装が無限になり、各形態の性能も上がった為、上手な人ほど適切な換装をしてくる。 それに対して、いかにこちらが対応できるかが鍵。決して焦らない事。 また、前作で有効だった片追いして換装を封印させてしまう戦法も良い。 追われるとダウンを取れる武器がランチャー時くらいなのであっさり落とせるだろう。 但し、ストライクの方もダメージ覚悟で換装してくる場合があるので、油断は禁物。 迎撃力はそれなりにあるものの、攻めに関してはかなり貧弱なため、分断して着かず離れず程度の距離から削るのも有効。 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-3 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-2 非公式掲示板 - ストライクガンダムpart-1
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GF13-006NA ガンダムマックスター(豪熱マシンガンパンチ) [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U BN101R 4-茶2 速攻 (戦闘フェイズ)[1]:自軍本国の上のカードX枚を廃棄する。その場合、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、対象のロールコストの値と同じとする。 マックスター系 MF 専用「チボデー・クロケット」 茶-武 宇宙 地球 [5][1][4] イラストはガンダムマックスター(豪熱マシンガンパンチ)〔U-G79〕に地上の背景を追加したのもの。
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[部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 12 ガンダム 近 地宇 8 ビーム・サーベル アムロ・レイ 710 515 (1225) 1655 1200 (2855) 2585 1874 (4459) チーム16コンプ機 41 高機動型ザクII(マツナガ) 近 地宇 4 ヒート・ホーク シン・マツナガ 480 330 (810) 810 520 (1330) 43 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 地宇 8 ビーム・サーベル エマ・シーン 745 515 (1260) 1815 1200 (3015) 2196 1452 (3648) 44 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 地宇 8 ビーム・サーベル エル・ビアンノ 745 515 (1260) 1815 1200 (3015) 2196 1452 (3648) チーム14コンプ機 45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 地宇 8 ビーム・サーベル カミーユ・ビダン 745 515 (1260) 1815 1200 (3015) 2835 1874 (4709) 118 エールストライクガンダム 近 地宇 17 アーマーシュナイダー ムウ・ラ・フラガ 755 565 (1320) 2000 1435 (3435) 119 エールストライクガンダム 近 地宇 17 アーマーシュナイダー キラ・ヤマトキラ・ヤマト 755 565 (1320) 2000 1435 (3435) 30363652 21782620 (5214)(6272) 120 イージスガンダム 近 地宇 17 ビームサーベル アスラン・ザラ 780 540 (1320) 2065 1315 (3380) 3361 2140 (5501) 125 ガンダムエクシア 近 地宇 18 GNビームサーベル 刹那・F・セイエイ刹那・F・セイエイ 815 565 (1380) 2330 1435 (3765) 36904510 22732778 (5963)(7288) 140 メッサーラ 近 地宇 22 ビームサーベル パプテマス・シロッコ 940 610 (1550) 2885 1680 (4565) 4696 2735 (7431) 150 ガンダム 近 地宇 8 ハイパー・ハンマー アムロ・レイ 745 515 (1260) 1815 1200 (3015) 2835 1874 (4709) 総力戦特攻 159 Zガンダム 近 地宇 12 ビーム・サーベル カミーユ・ビダン 870 610 (1480) 2395 1680 (4075) 3740 2624 (6364) 169 ブリッツガンダム 近 地宇 14 ビームサーベル ニコル・アマルフィ 805 540 (1345) 2045 1315 (3360) 2834 1822 (4656) 171 グフ・カスタム 近 地 4 ヒート・ソード ノリス・パッカード 645 400 (1045) 1365 720 (2085) 2102 1108 (3210) 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 地宇 8 ビーム・サーベル クワトロ・バジーナ 685 540 (1225) 1595 1315 (2910) 総力戦特攻 200 ジ・O 近 地宇 25 ビーム・ソード パプテマス・シロッコ 1105 705 (1810) 3510 2240 (5750) 5714 3646 (9360) 総力戦特攻 215 プロヴィデンスガンダム 近 地宇 14 ビームサーベル ラウ・ル・クルーゼ 940 705 (1645) 2985 2240 (5225) スキル「フェイズシフト展開」 217 ガンダムデュナメス 近 地宇 12 GNビームサーベル ロックオン・ストラトス 840 590 (1430) 2315 1560 (3875) 3055 2059 (5114) スキル「トランザム」 219 ブリッツガンダム 近 地宇 10 ピアサーロックグレイプニール ニコル・アマルフィ 725 685 (1410) 1840 2105 (3945) 2550 2917 (5467) 総力戦特攻 224 ガンダム 近 地宇 8 ビーム・サーベル アムロ・レイ 710 515 (1225) 1655 1200 (2855) 2585 1874 (4459) スキル「V作戦」 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 241 ガンダムエクシア 近 地宇 15 GNビームサーベル 刹那・F・セイエイ刹那・F・セイエイ 1005 635 (1640) 3085 1815 (4900) 48865972 28743513 (7760)(9485) スキル「トランザム」 243 イージスガンダム 近 地宇 10 ビームサーベル アスラン・ザラ 905 540 (1445) 2780 1315 (4095) 4525 2140 (6665) スキル「フェイズシフト展開」 245 グフ・カスタム 近 地 4 ヒート・ソード ノリス・パッカード 645 400 (1045) 1365 720 (2085) 2102 1108 (3210) スキル「ザクとは違う!」 262 ハンブラビ 近 地宇 12 海ヘビ ヤザン・ゲーブル 840 515 (1355) 2315 1200 (3515) 3106 1610 (4716) 総力戦特攻 265 ユニコーンガンダム 近 地宇 13 ビームサーベル バナージ・リンクス 1070 635 (1705) 3285 1815 (5100) 5347 2954 (8301) 総力戦特攻 266 ストライクルージュ 近 地宇 9 アーマーシュナイダー カガリ・ユラ・アスハ 735 540 (1275) 1710 1315 (3025) 271 シャイニングガンダム 近 地宇 4 格闘 ドモン・カッシュ 1000 105 (1105) 1590 165 (1755) 総力戦特攻 272 マスターガンダム 近 地宇 5 マスタークロス 東方不敗マスター・アジア 805 115 (920) 1275 180 (1455) 279 ガンダムヘビーアームズ 近 地宇 14 アーミーナイフ トロワ・バートン 1190 495 (1685) 3530 1100 (4630) 4659 1452 (6111) 285 アビスガンダム 近 地宇 12 ビームランス アウル・ニーダ 995 555 (1550) 2845 1380 (4225) 296 ユニオンF.C(グラハム) 近 地宇 4 ソニックブレイド(プラズマソード) グラハム・エーカー 615 470 (1085) 1430 995 (2425) 2170 1510 (3680) 298 トールギス 近 地宇 18 ビームサーベル ゼクス・マーキス 1080 660 (1740) 3990 2015 (6005) 5530 2792 (8322) 300 G-3ガンダム 近 地宇 8 ビーム・サーベル アムロ・レイ 810 540 (1350) 1885 1315 (3200) 2944 2054 (4998) 総力戦特攻 308 ガンダムヴァーチェ 近 地宇 18 GNビームサーベル ティエリア・アーデ 1510 895 (2405) 4550 3500 (8050) 6806 5236 (12042) スキル「トランザム」 317 Zガンダム 近 地宇 12 ビーム・サーベル カミーユ・ビダン 1055 635 (1690) 2850 1815 (4665) 4451 2835 (7286) スキル「ゼータの鼓動」 324 ガンダムサンドロック改 近 地宇 9 ヒートショーテル カトル・ラバーバ・ウィナー 1010 620 (1630) 2565 1725 (4290) 3837 2580 (6417) 総力戦特攻 327 ユニコーンガンダム(NT-D) 近 地宇 17 ビームサーベル バナージ・リンクス 1290 785 (2075) 4045 2770 (6815) 6585 4509 (11094) スキル「NT-D発動」招待SPガシャ 328 シナンジュ 近 地宇 16 ビーム・サーベル フル・フロンタル 1120 755 (1875) 3845 2560 (6405) 招待SPガシャ 332 ガイアガンダム 近 地宇 11 ヴァジュラ ビームサーベル ステラ・ルーシェ 945 615 (1560) 2700 1705 (4405) 334 シェンロンガンダム 近 地宇 10 ビームグレイブ 張五飛 880 620 (1500) 3010 1190 (4200) 4635 1832 (6467) 338 プロトタイプガンダム 近 地宇 8 ビームサーベル 735 540 (1275) 1555 1315 (2870) No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 367 アカツキ 近 地宇 13 試製双刀型ビームサーベル カガリ・ユラ・アスハ 985 1005 (1990) 2745 2500 (5245) スキル「ヤタノカガミ」 379 ジ・O 近 地宇 25 ビーム・ソード パプテマス・シロッコ 1650 1020 (2670) 4820 4000 (8820) 7846 6512 (14358) スキル「強化装甲」 383 ガンダムエピオン 近 地宇 15 エピオンクロー ゼクス・マーキス 1245 840 (2085) 3745 3165 (6910) 5190 4386 (9576) 総力戦特攻 387 ザクII改 近 地宇 4 ヒート・ホーク バーナード・ワイズマン 595 280 (875) 1160 445 (1605) 2041 783 (2824) 391 ガンダム 近 地宇 8 ハイパーハンマー アムロ・レイ 700 410 (1110) 2155 1450 (3605) 3366 2264 (5630) スキル「V作戦」ビグザム迎撃 395 ガンダムスローネドライ 近 地宇 14 GNビームサーベル ネーナ・トリニティ 1155 755 (1910) 3330 2560 (5890) 4615 3548 (8163) 総力戦特攻 396 メッサーラ 近 地宇 20 ビーム・サーベル パプテマス・シロッコ 1295 730 (2025) 4335 2395 (6730) 7057 3899 (10956) スキル「変形」 409 ギラ・ズール(親衛隊機) 近 地宇 6 ビーム・ホーク アンジェロ・ザウバー 660 395 (1055) 1550 890 (2440) 410 シャイニングガンダム 近 地宇 4 ビームソード ドモン・カッシュ 1015 150 (1165) 2070 250 (2320) スキル「モビルトレースシステム」 427 ブリッツガンダム 近 地宇 10 ピアサーロックグレイブニール ニコル・アマルフィ 955 685 (1640) 2425 2055 (4480) 3361 2848 (6209) スキル「電撃侵攻」サイコガンダム迎撃 456 ガンダムスローネアイン 近 地宇 12 GNビームサーベル ヨハン・トリニティ 890 775 (1665) 3050 2115 (5165) 4227 2931 (7158) スキル「GNドライヴ(T)起動」 460 トールギスII 近 地宇 18 ビームサーベル トレーズ・クシュリナーダ 1700 875 (2575) 5585 3440 (9025) スキル「殺人的な加速」総力戦特攻 462 ムラサメ(バルドフェルド機) 近 地宇 5 70J式改ビームサーベル アンドリュー・バルトフェルド 695 500 (1195) 1530 1125 (2655) No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 464 エールストライクガンダム 近 地宇 16 ビームサーベル キラ・ヤマトキラ・ヤマト 1485 870 (2355) 5035 3410 (8445) 76439193 51766226 (12819)(15419) スキル「翼の強襲」総力戦特攻 474 ユニコーンガンダム 近 地宇 13 ビームサーベル バナージ・リンクス 1150 675 (1825) 4105 2585 (6690) 6682 4208 (10890) スキル「NT-D発動」クシャトリヤ迎撃 476 バンシィ(NT-D) 近 地宇 18 ビームサーベル マリーダ・クルス 1565 840 (2405) 5805 3165 (8970) 8811 4804 (13615) スキル「インテンションオートマチックシステム」招待SPガシャ 485 アルケーガンダム 近 地宇 10 GNバスターソード アリー・アル・サーシェス 980 455 (1435) 3925 1765 (5690) 6130 2756 (8886) 486 デルタプラス 近 地宇 11 ビーム・サーベル リディ・マーセナス 1175 530 (1705) 4210 1980 (6190) 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 地宇 15 GNソード 刹那・F・セイエイ刹那・F・セイエイ 1195 1000 (2195) 4520 4505 (9025) 71598750 71358721 (14294)(17471) スキル「トランザム 活動限界時間」総力戦特攻 503 百式改 近 地宇 10 ビーム・サーベル 960 590 (1550) 2645 1560 (4205) スキル「黄金の殺気」 504 ゴッドガンダム 近 地宇 5 ビーム・ソード ドモン・カッシュ 1020 165 (1185) 2700 260 (2960) スキル「モビルトレースシステム」総力戦特攻 510 シナンジュ 近 地宇 16 ビーム・サーベル フル・フロンタル 1495 815 (2310) 5575 3385 (8960) スキル「インテンションオートマチックシステム」 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 519 デュエルガンダムAS 近 地宇 10 ビーム・サーベル イザーク・ジュールイザーク・ジュール 1325 1185 (2510) 3240 2770 (6010) 44904989 38394265 (8329)(9254) スキル「ザフトの為に!」 522 シャイニングガンダム(S) 近 地宇 7 ビーム・ソード ドモン・カッシュ 1135 300 (1435) 3100 1025 (4125) 3575 1180 (4755) スキル「モビルトレースシステム」総力戦特攻 524 バイアラン・カスタム 近 地宇 15 ビームサーベル 1370 890 (2260) 4815 2910 (7725) 総力戦特攻 529 ビギナ・ギナ 近 地宇 9 ビーム・サーベル 1290 710 (2000) 3620 1840 (5460) 532 バンシィ 近 地宇 17 ビームサーベル マリーダ・クルス 1780 1370 (3150) 5875 3940 (9815) 8918 5980 (14898) スキル「インテンションオートマチックシステム」総力戦特攻 534 ザクII改 近 地宇 4 ヒート・ホーク バーナード・ワイズマン 645 445 (1090) 1365 895 (2260) 2402 1575 (3977) スキル「ポケットの中の戦争」チーム34コンプ機 560 スモー・ゴールドタイプ 近 地宇 9 ヒートファン ハリー・オード 905 775 (1680) 2840 2730 (5570) 563 インパルスガンダム 近 地宇 13 シン・アスカ 1370 685 (2055) 5500 2105 (7605) 9801 3751 (13552) 総力戦特攻 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 地宇 14 GNバスターソード ミハエル・トリニティ 1335 920 (2255) 5250 2690 (7940) 8085 4142 (12227) 総力戦特攻 571 ZII 近 地宇 12 ビーム・サーベル 1255 775 (2030) 4385 2710 (7095) スキル「ゼータの鼓動」パーフェクト・ジオング迎撃 581 スサノオ 近 地宇 8 ウンリュウ/シラヌイ ミスター・ブシドー 1135 610 (1745) 3485 1680 (5165) () 4025 1940 (5965) No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 588 アカツキ(オオワシ装備) 近 地宇 13 試製双刀型ビームサーベル カガリ・ユラ・アスハ 1370 575 (1945) 6100 1800 (7900) スキル「ヤタノカガミ」総力戦特攻 596 イフリート 近 地 11 ヒート・ソード ヘンリー・ブーン 995 470 (1465) 3990 2550 (6540) 613 ブルーディスティニー1号機 近 地 13 ビーム・サーベル ユウ・カジマ 1430 495 (1925) 5170 1975 (7145) スキル「EXAM」 617 ゴッドガンダム 近 地宇 15 爆熱ゴッドフィンガー ドモン・カッシュ 1500 530 (2030) 6700 2400 (9100) 7595 2720 (10315) スキル「モビルトレースシステム」総力戦特攻 623 FAガンダムMk-II 近 地宇 16 ビームサーベル 1070 735 (1805) () 628 リボーンズガンダム 近 地宇 17 大型GNビームサーベル リボンズ・アルマーク 1480 1590 (3070) 7025 3000 (10025) スキル「ツインドライヴ」総力戦特攻 631 Vガンダム 近 地宇 9 ビーム・サーベル ウッソ・エヴィン 1005 545 (1550) 4225 1440 (5665) 7436 2534 (9970) 4880 1660 (6540) スキル「強襲」 638 Oガンダム 近 地宇 8 ビームサーベル リボンズ・アルマーク 750 495 (1245) 3160 2180 (5340) 3660 2530 6190 スキル「GNフィールド展開」 639 ガンダムキュリオス 近 地宇 15 GNビームサーベル アレルヤ・ハプティズム 1060 815 (1875) 6000 3170 (9170) 8052 4254 (12306) 644 V2ガンダム 近 地宇 15 ビーム・サーベル ウッソ・エヴィン 2550 850 (3400) 6450 3000 (9450) 11352 5280 (16632) スキル「ヴィクトリー計画」総力戦特攻 648 マスターガンダム 近 地宇 13 ダークネスフィンガー 東方不敗マスター・アジア 1620 695 (2315) 5965 2385 (8350) スキル「一喝」デビルガンダム迎撃 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 668 エールストライクガンダム 近 地宇 12 ビーム・サーベル キラ・ヤマトキラ・ヤマト 890 500 (1390) () チーム38コンプ機 687 ZプラスA型 近 地宇 12 ビーム・サーベル 1050 800 (1850) 4075 2690 (6765) 艦隊戦特攻(百式) 689 リックディアスII 近 地宇 9 () 3430 2305 (5735) 艦隊戦特攻(百式) 695 Zガンダム3号機 近 地宇 18 ビーム・サーベル 1700 1225 (2925) 6475 4610 (11085) スキル「変形」 696 セラヴィーガンダム 近 地宇 17 GNビームサーベル ティエリア・アーデ 1605 1190 (2795) 6040 4325 (10365) 9035 6470 (15505) スキル「ヴェーダのサポート」 698 マスラオ 近 地宇 8 GNロングビームサーベル ミスター・ブシドー 1000 750 (1750) () 701 グフイグナイテッド(イザーク) 近 地宇 6 テンペストビームソード イザーク・ジュールイザーク・ジュール 530 470 (1000) 2425 1650 (4075) 33613734 22862541 (5647)(6275) 艦隊戦特攻(百式) 703 ガンダムMk-III 近 地宇 12 ビーム・サーベル 1370 955 (2325) 4480 2885 (7365) スキル「強襲」艦隊戦特攻(百式) 705 ゼク・アイン(第一種兵装) 近 地宇 17 1925 1220 (3145) 6445 4445 (10890) スキル「封印された技術」艦隊戦特攻 707 ウイングガンダムゼロ 近 地宇 15 ビームサーベル ヒイロ・ユイ 1475 1050 (2525) 5005 4490 (9495) 7927 7112 (15039) スキル「ゼロシステム」艦隊戦特攻(トールギスII) No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 728 ターンX 近 地宇 11 溶断破壊マニュピレーター ギム・ギンガナム 1480 920 (2400) 4480 2920 (7400) () 5080 3305 (8385) スキル「黒歴史の遺産」 754 アストレイ ブルーフレーム 近 地宇 11 ビーム・サーベル 730 460 (1190) 4855 2390 (7145) () スキル「獅子奮迅」 755 シビリアンアストレイ(DSSD) 近 地宇 2 レーザートーチ 130 100 (230) 785 640 (1425) () 915 750 (1665) 759 ガンダムキュリオス 近 地宇 15 GNビームサーベル アレルヤ・ハプティズム 740 650 (1390) 5750 4105 (9855) () () スキル「変形」 766 ベルティゴ 近 地宇 14 ビーム・サーベル カリス・ノーティラス 990 990 (1980) 5540 3840 (9380) () 6280 4350 (10630) スキル「フラッシュシステム」 769 ジェガンA2型 近 地宇 13 ビーム・サーベル - 1210 850 (2060) () () () スキル「推力向上」 780 クラーケ・ズール 近 宇 15 ビーム・ホーク アンジェロ・ザウパー 1365 635 (2000) () () () スキル「強襲」 782 フルアーマー百式改 近 地宇 20 ビーム・サーベル 1305 1005 (2310) 7550 5240 (12790) () () スキル「黄金の士気」 791 クロスボーン・ガンダムX1改 近 地宇 12 スクリュー・ウェッブ キンケドゥ・ナウ 1205 600 (1805) 5745 2860 (8605) () () スキル「ABCマント」 808 ガンダムシュピーゲル 近 地宇 16 シュピーゲルブレード シュバルツ・ブルーダー 830 155 (985) 8650 1525 (10175) () () スキル「闇討ち」エリア58コンプ機 821 量産型νガンダム 近 地宇 13 ビームサーベル 990 560 (1550) 6570 3260 (9830) スキル「ロンド・ベルの軌跡」 824 スモー・ゴールドタイプ 近 地宇 16 ヒートファン ハリー・オード 930 760 (1690) 7830 3940 (11770) スキル「隊長の勇姿」 828 ジーラインスタンダード 近 地宇 14 ビーム・サーベル 1685 1490 (3175) 5500 3500 (9000) 艦隊戦特攻(キュベレイ) No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 834 ドラゴンガンダム 近 地宇 11 フェイロン・フラッグ サイ・サイシー 1195 610 (1805) 6910 1470 (8380) () () スキル「モビルトレースシステム」 835 セラフィムガンダム 近 地宇 7 GNビームサーベル ティエリア・アーデ 1265 1100 (2365) 3900 1600 (5500) () 4500 2065 (6565) スキル「GNドライヴ全開」 852 クーロンガンダム 近 地宇 12 クーロンクロス 東方不敗マスター・アジア 1355 625 (1980) 7570 1625 (9195) () 8580 1840 (10420) スキル「モビルトレースシステム」 854 ブレイズザクファントム(レイ) 近 地宇 12 ビームトマホーク レイ・ザ・バレル 1110 970 (2080) () () () スキル「隊長の勇姿」 855 アカツキ(シラヌイ装備) 近 地宇 13 試製双刀型ビームサーベル ネオ・ロアノーク 1025 815 (1840) () () 5975 3870 (9845) 艦隊戦特攻(Sフリーダム&∞ジャスティス) 858 ムラサメ 近 地宇 11 70J式改ビームサーベル レドニル・キサカ 935 785 (1720) 4780 2505 (7285) () () 艦隊戦特攻(ジ・O) 867 ギラ・ズール(アンジェロ機) 近 地宇 17 ビーム・ホーク アンジェロ・ザウパー 1605 500 (2105) 8490 4495 (12985) () () スキル「隊長の勇姿」 868 フラット 近 地宇 14 ハイパーバイブレーション キャンサー・カフカ 1060 990 (2050) () () () 艦隊戦特攻(ジ・O) 874 マグアナック 近 地宇 13 ヒートトマホーク ラシード・クラマ 1055 775 (1830) 5030 3695 (8725) () () 艦隊戦特攻(ガンダムエピオン) 883 ガンダムアヴァランチエクシア 近 地宇 20 GNショートブレイド 刹那・F・セイエイ 1810 1490 (3300) 9410 5040 (14450) () 10670 5710 (16830) スキル「GNドライヴ全開」 897 ケンプファー 近 地宇 14 ビームサーベル ミハイル・カミンスキー 1470 705 (2175) 7475 3360 (10835) () () スキル「カウンタースラッシュ」
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ZZガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ZZガンダム ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 392 120 158 129 15 639 140 284 231 30 897 160 410 334 50 1402 180 535 436 80 1973 210 610 498 90 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 7.52% 対 物理射撃 10.03% 対 ビーム格闘 7.71% 対 ビーム射撃 10.15% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ハイパー・ビーム・サーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ハイパー・ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ハイパー・ビーム・サーベル 0.435 ビーム 格闘 打上攻撃 ハイパー・ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ハイパー・ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 0.330 7 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 21連装ミサイル・ランチャー 0.100*8 3 28.0s 物理 射撃 サブ兵装2 ハイ・メガ・キャノン 1.500 1 14.0s ビーム 射撃 SPA ハイパー・ビーム・サーベル(最大出力) 6.000 補正1000→2700+3300=6000 ビーム 格闘 近距離,追尾なし クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ、サブ兵装1、サブ兵装2 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ナドレの時とは違い、自らの意思でその姿を晒そう! 型式番号GN-008。ガンダムマイスターの1人、ティエリア・アーデが搭乗する重砲撃型MS。対艦戦や要塞戦を主とした機体。 ジ・Oのように、GNキャノンに内蔵されている「隠し腕」に装備したビームサーベルと、アイデンティティと言える背中のちっちゃいおっさんセラフィムガンダムが特徴。これにより、前進機ではあまり重要視されていなかった格闘戦も多少こなせるようになった。とはいえ、やはり近接戦は苦手。 一見セラヴィーが本体でセラフィムの方が付属品に見えるが、実はコックピットやGNドライブはセラフィム側。(*1)故にC6はコックピットを敵中に投げつけているということに・・・。 前作ガンダム無双3でDLC機として初登場。見た目に違わず攻撃動作は全体的にモッサリ。 通常攻撃は広範囲だが振りが遅く、D攻撃の方が振りが速い。(*2)攻撃の際は少し離れたところから攻撃するのがベター。 C4,C6あたりを主力に使って行きたいのだが、C4は若干斜め上に撃ち出すためか、角度が付いてしまう分遠くの敵に当たりづらく、思ったほど敵を殲滅できない。C6に至ってはモッサリ動作と相まって、出し切ることすら一苦労。「一応」アーマー付きなのだが、高難易度ではN連の段階で潰されるか、チャージ動作中に潰される。 他のC攻撃の攻撃範囲が狭く、必然的にこれらに頼らないといけないのも悲しい所。重砲撃型MSなのに・・・ ガード時は通常の機体とは違い、シールドではなくGNフィールドという結界のようなもので機体全体を覆うのだが・・・・・・当然ながら前方にしかガード判定は無い。原作再現したい場合はスカイアイ装備で。 SP2がやや射程の短い(半径の小さい)ローリングバスターライフルといったところ。発動時に「トライアルフィールド」が発生し、持続的なダメージ判定と共に周囲の敵を怯ませる。主力で使って行きたい技だけに、いかにゲージを回収するかが立ち回りのポイントとなるか。バーストの回収率は高いので、プレッシャー持ちに乗せてバースト→SP回収→SP2のループの戦法を取るならばモッサリ攻撃を振らずともゲージ回収が出来るのでおすすめ なお武装レベルが上がると威力の向上はもちろんのこと、「トライアルフィールド」の範囲、威力も向上するので更に使い勝手が良くなる。MAの部位を破壊しやすくもなるので是非とも。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム00 second season メインパイロット ティエリア・アーデ EQUIPMENTS 武装 対応技 GNビームサーベル N1~N6,C5,D1~D5 GNバズーカII C1,C4,C5,SP,SP2,JSP,DC GNキャノン C2,C3,C6,CS トライアルフィールド SP2 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 153 2 SHOT 187 1 DEFENSE 200 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 200 2 THRUSTER 450 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ トランザム 移動速度、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 GNビームサーベル 格闘 前方 右のサーベルで逆袈裟斬り N2 左のサーベルで袈裟斬り N3 両サーベルで突き N4 隠し腕のサーベルで斬り払い N5 全てのサーベルで斬り払い N6 全てのサーベルで突きからの斬り払い チャージ攻撃 C1 GNバズーカII 射撃 前方 設定とは違い連射できない。レベルアップで最大5回発射可能 C2 GNキャノン 前方短射程 斜め上に向かってGNキャノン発射。ボタンホールドか追加入力でもう1発。結構角度が付いてるので雑魚もろとも巻き込むのは難しい。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 格闘→射撃 両腕で目の前の敵機を掴み、セラフィムが分離しながら両腕のキャノン発射。掴み部分はガード不能。両腕で掴むので範囲が狭く、エース向け C4 GNバズーカII 射撃 前方長射程 両肩のキャノンとバズーカを接続し交互に1回づつ発射、〆に同時に発射。ボタンホールドか追加入力で最大6回連射。雑魚殲滅の主力その1。前作より射程が伸びたが同時に角度も付いてしまった。その為射程を最大限活用するには緩い坂道の下から撃つのがベスト。SPゲージの溜まりはあまり良くないのでフィールド制圧をメインに C5 GNビームサーベル→GNバズーカII 格闘→射撃 両膝隠し腕のサーベルで斬り上げつつ上昇、バズーカを発射。空中コンボとしては普通だがバズーカの発生がやや遅いので、高難易度ではヒット前に逃げられる可能性大。サーベル部分は格闘属性でそこそこ広いが、ティエリアも覚えないのでマグネを装備する必要は無い C6 セラフィム投擲→GNキャノン照射 前方全方位短射程 背中のセラフィムを前方に投げつけ、セラフィムの両腕キャノンを360度回転発射。今作の主力その2。発生は遅いがSPゲージの回収率・範囲共に高水準。インパルス・スナイプ装備で結構な殲滅力を発揮する。キャノンのベクトルが前作よりやや斜め下になったので、射程自体は短くなった。その隙の多さで攻撃前に潰されることも多々あるので使う際は慎重に。投げつけた後のセラフィム展開の時点で射撃属性なので、最悪そこでCSキャンセルしてもいいかも チャージショット CS GNキャノン 射撃 前方 背中のキャノン砲を発射する。やや発生が遅い SP攻撃 SP1 GNバズーカII→ハイパーバースト 射撃 前方長射程 バズーカとキャノンを連結させ目の前に球状のビームをチャージ、徐々に大きくしながら発射する。チャージ中も攻撃判定があるが前作よりもヒット数は減少。ビームの大きさも前作SP1と同等程度に落ち着いた SP2 トライアルフィールド→GNローリングバズーカ 全方位中射程 セラフィムが分離、上空でトライアルフィールドを展開し相手をスタンさせる。その後セラヴィーがGNバズーカを照射しつつ回転する。前作よりも射程が伸びた代わりに回転速度は落ちたが、問題なくフルヒットする。セラヴィーのSP攻撃の主力。「攻撃範囲広い」・「威力高い」・「受身取られない」と3拍子揃っている。発生が遅いので無策に使っても簡単にガードされたり逃げられる。使う際は慎重に。トライアルフィールドをレベルアップさせる事で、前半のスタン攻撃の範囲が広がる JSP GNバズーカII照射 前方長射程 バズーカ2基を合体させるシンプルな照射ビーム。癖が無く扱いやすいが、威力が低い。主力にするならエアマスターやハイテンションは必須 ダッシュ攻撃 D1 GNビームサーベル 格闘 前方 縦斬り D2 6本のサーベルで斬り払い D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 6本のサーベルで挟み込むように斬りつける DC GNバズーカII 射撃 前方長射程 両手のバズーカを同時に発射。意外と発生が早いので中々攻撃が当たらず困ったら 登録タグ カンスト可能 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ トランザム 機動戦士ガンダム00 second season
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フリーダムガンダムFREEDOM GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X10A 全高 18.03m 重量 71.5t 所属 エターナル 武装 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御用機関砲MA-M20 ルプスビームライフルMA-M01 ラケルタビームサーベルMMI-M15 クスィフィアスレール砲M100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲ラミネートアンチビームシールドミーティア 特殊装備 ニュートロンジャマーキャンセラーフェイズシフト装甲マルチロックオンシステム 搭乗者 キラ・ヤマト 【設定】 ザフト軍が開発した試作型モビルスーツ。 地球連合軍に国力・物量で劣るザフトが、持てる技術とあらゆるノウハウ及び莫大な開発費をつぎ込んで2ヶ月という短期間で完成させた。 「フリーダム」は「自由」の意で「コーディネーターに自由をもたらす」意味合いで名付けられた。 同時期に開発されたジャスティスガンダムは「正義」の意で「ナチュラルに正義の鉄槌を下す」意味合いで名付けられ、両機で「プラントに正義と自由を」という一種の戦意高揚効果を持たせている。 しかし、プラント最高評議会前議長シーゲル・クラインの娘ラクス・クラインの手によってキラ・ヤマトの手に渡り、以後は歌姫の騎士団(三隻同盟)の中核戦力として活躍することとなる。 コンセプトは核エンジンのパワーを最大限利用した高機動と大火力を両立した単機による多数MSの殲滅。 ニュートロンジャマーキャンセラーの搭載によって動力源としてプルトニウムによる核分裂エンジンを実現しており、18m級の機動兵器としてはありえないほどのジェネレーター出力とそれに伴う大火力とPS装甲の両立、更には整備を抜きにすれば稼働時間は半永久的とも言われる。 核エンジンを腹部に、ニュートロンジャマーキャンセラーを腰部に内蔵したためコックピットは胸部内とされ、複数の火器を連携して扱いつつ10機の標的を同時かつ正確に捕捉することが可能なマルチロックオンシステムを備える。 背部のメインスラスターは、その推力のみで大気圏内での高速、長距離移動が可能なほど大推力のもので、推力は最大527,000kgとなっている(*1)。 また計10枚のウィングを広角展開させることで「ハイマット(High Maneuver Aerial Tactical)モード」と呼ばれる高機動空戦形態を取り、この形態ではコンピュータにより翼を能動空力弾性翼として制御することで大気圏内で航空機を超える空力特性を得ることができ、宇宙空間においてもAMBACとして方向転換を補助する役割を持つ。 装甲にはPS装甲を採用し、核エンジンの恩恵によってPSダウンを無視出来るようになった他、大気圏突入用装備なしでパイロットに大した負担も与えずに突破するほどの耐久性を持たせている。 傑出した性能を持つ一方で、多くの複雑なシステムと新しい機能を備える故に操縦難易度も高く、使いこなして性能を最大限に引き出すには、コーディネイターの中でも特に優れたセンスと能力が必要とされる。 この機体を含めてZGMF-X○○Aの型式番号を持つ機体は、GAT-Xシリーズを参考にゲイツベースの核動力搭載型試作機及び対連合の切札として開発され、後にファーストステージシリーズと呼ばれている。 生産性は一切考慮せずワンオフ機前提で開発された機体群であり、実際に初期試作型のドレッドノートガンダムからジャスティス、フリーダム、リジェネレイトとテスタメント、そして最終型のプロヴィデンスガンダムまで核エンジン搭載型の機体は一機ずつしか製造されていない。 【武装】 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 ドレッドノートに引き続き頭部に内蔵された機関砲。 ピクウスはラテン語で「キツツキ」の意。 MA-M20 ルプスビームライフル 取り回しと連射性能に優れたビームライフル。 ゲイツ改による試験ではG兵器のそれを凌駕する出力を持つが稼働時間を大きく圧迫する程エネルギー消費も大きいという評価だったが、核エンジンの搭載により問題を解決、採用へ至っている。 ストライクのビームライフルを参考にしたのか、形状がよく似ている。 ルプスはラテン語で「オオカミ」の意。 MA-M01 ラケルタビームサーベル フリーダム・ジャスティスの両腰に搭載された新型ビームサーベル。 バクゥ、ラゴゥ用のビームサーベルを経て開発され、G兵器のものより遥かに高出力とされる。 柄尻同士を連結させることで「アンビデクストラス・ハルバードモード(*2)」となる。 ラケルタはラテン語で「トカゲ」の意。 MMI-M15 クスィフィアスレール砲 両腰部に装備された折り畳み式のレールガン。 デュエルガンダムアサルトシュラウドの「115mmレールガン シヴァ」を発展強化させたもの。 ビーム兵器に高い耐性を持つラミネート装甲への対策として導入されたが、水中の標的にも有効。 砲身から側面に展開するグリップも用意されているが、グリップが使用されたのは39話のオーブ解放作戦でのフォビドゥンガンダムに対する1回のみ。 クスィフィアスはラテン語で「メカジキ」の意。 MA-M01 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 フリーダムの武装の中でも最大の射程と出力をもつ大型ビーム砲。 背部ウイングに収納されており、展開する時は両肩に背負う形になる。 その威力は1門だけでもランチャーストライクの主砲「320mm超高インパルス砲 アグニ 」にも匹敵するといわれ、2発の発射でゲイツ改が停止する程のエネルギーを消費する。 バラエーナはラテン語で「クジラ」の意。 ラミネートアンチビームシールド ビーム兵器を無効化できないPS装甲の弱点を補うために装備されたラミネート装甲のシールド。 脇にルプスビームライフルの銃口を挿入するためのガンポートを備えている。 ハイマット・フルバースト / フルバーストモード ルプスビームライフル、バラエーナプラズマ収束ビーム砲、クスィフィアスレール砲を同時に展開して行う一斉射撃。HDリマスター版では頭部バルカンも同時に使用しているシーンもある。 マルチロックオンシステムにより同時に複数の敵機に対する精密な射撃を可能としている。 情報公開当初はハイマットとフルバーストの同時使用は設定されておらず、立体物でも放映から少し遅れて2004年のMGから再現され始めた。 一部のファンの間では「劇中のフルバースト時は単に羽を持ち上げて一部広げていただけでハイマットは同時使用していなかったが、錯覚するかの様な作画と錯覚したファンの多くの声によってハイマット・フルバーストという事になったのではないか」と言われている。 実際に旧版のフルバーストシーンの羽の形状はハイマットとは言えないが、HDリマスター版ではハイマットの形状となっている。 ファンの誤解を元に後々採用されたのか、単に作画や情報伝達のミスだったのかはもはや誰も知らないところ。 ミーティア 核エンジン搭載型モビルスーツ用のアームドモジュールの01号機。 【原作の活躍】 機動戦士ガンダムSEED ザフト軍の新型機として開発されたが、ラクス・クラインの手引きによりキラ・ヤマトの乗機となる。 プラント脱出直後に戦闘機動でジン2機を居合い斬り1発で撃破、そのままプラントから地球まで休み無しで飛んで大気圏突入、アークエンジェルの絶体絶命の危機を救い、そのまま戦場を単騎で制圧する圧倒的な性能を連合とザフト両軍に見せ付けた。 地球連合軍の生体CPU搭乗の後期GAT-Xシリーズ相手には苦戦を続けるものの、その他の相手には文字通り一騎当千の大活躍を見せる。 ヤキン・ドゥーエ宙域での最終決戦ではオプション兵装のミーティアを装備して出撃し、その圧倒的な火力でジャスティスと共に全ての核ミサイル、及び戦艦を含めた多数の敵機を撃墜する。 そして最後はミーティア装備のままプロヴィデンスと交戦、本来は対艦・対要塞戦用の装備のためミーティアはプロヴィデンスに破壊されてしまったが、激戦の末に相打ちも同然とは言え撃破に成功し、そのまま終戦を迎える。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 前大戦の終結後に修復した上で地下シェルターに封印されていたが、アスハ家別邸にてザフトの特殊部隊に襲撃された際に封印を解き再びキラと共に戦場に舞い戻り、カガリを誘拐した後はアークエンジェルの主戦力として奮闘、ザフトと連合の両勢力をかき回した。 シン・アスカの仇敵として戦場で幾度となく邂逅し、エンジェルダウン作戦にてシンの駆るインパルスガンダムの猛攻により、最終的にはエクスカリバーで腹部をシールドごと串刺しにされて撃破された。 メサイア攻防戦ではシンが見た幻覚の中にフリーダムの姿が現れ、シンが錯乱してしまうきっかけを作ってしまった。 なお、前大戦の後にオーブにて修復された際に秘密裏にデータを取られており、エクリプスガンダムのフレームやコックピット内はフリーダムのものを参考に開発されている。 アカツキに続いてまたカガリの知らないところでMSが開発されていたことになった。 ちなみに本来ただの実体剣であるエクスカリバーの先端では、演出でもシールドならまだしもPS装甲は突破できない。演出重視の為の設定無視とのことだが、後にインパルスのMG発売時(2008年)にエクスカリバー先端にもビームを展開できるという後付け設定が追加され、一応の解決となった。偶然だろうが、アニメ映像ではシールドを貫く直前と腹部を貫いた直後の作画がそれっぽく見える気もする。 小説版では投擲したフラッシュエッジで構えたシールドを弾かれ、その隙に左腕ごと下腹部から腰部にかけてエクスカリバーで袈裟斬りされて爆散。漫画(コミックボンボン)版では左腕を失った状態で、刺しにきたエクスカリバーの先端をサーベルで受けて中央から切り裂くも、2つに裂かれて広がった刀身が右腕を斬り飛ばすなど機体にダメージを与えた事で行動不能となり、小爆発を起こしながら海へ落下後に爆散とする事で矛盾を回避している。 【搭乗者】 キラ・ヤマト CV:保志 総一朗 地球連合軍のストライクガンダムのパイロットだったコーディネイターの少年。 アスラン・ザラとの死闘の後、紆余曲折あって(*3)プラントにあるラクス・クラインの邸宅に運ばれたキラはしばらくの間、傷を癒しながら闘う意味などを自問する日々を過ごす。 ラクスとの会話などを経て一つの答えのようなものを見つけたキラは、その決意を聞かされたラクスの手引きにより新たなる剣であるフリーダムガンダムを託され、再び戦場に舞い戻る。 以後は地球連合・プラントの2大勢力のどちらにも属さず、地球連合を出奔する形となったアークエンジェルと合流し、第3勢力(三隻同盟)として戦争を止めるために尽力することとなる。 この頃から戦闘スタイルが「(基本的に)人を殺さない」方向に大きく変わっており、フリーダムのマルチロック機能と自身の能力を最大限に生かした「複数体の敵への一斉射撃で、敵パイロットを殺さず戦闘力(主に頭部や腕、脚部)のみを奪う」離れ業などを駆使して闘うようになっている。 これに関してはキラが不殺を明言したわけではなく、核メビウスの母艦やデストロイガンダムなど放置したらより多くの犠牲を生むと判断したら容赦なく撃墜している。 アスランのジャスティスと共に歌姫の騎士団の中核戦力として活躍していくことになるが、コロニーメンデルで自分の出生の秘密をクルーゼによって明かされる。 実はキラは実父であるユーレン・ヒビキの関わった「最高のコーディネイター」を造り出す計画の唯一の成功例として生まれた過去を持ち、通常のコーディネーターと違う数多くの犠牲の果てに生まれたスーパーコーディネーターだった。 現在の両親であるヤマト夫妻はヒビキ夫妻の叔母夫婦(実母の妹)であり、オーブの代表であるウズミ・ナラ・アスハやアスランの母であるレノア・ザラとも親交を持っており、レノアが仕事で家を空ける事が多かったので幼少期のアスランの面倒も見ていた縁でキラとカガリを引き取り、カガリをウズミに託したのが真相だった。 その事と激戦の中でクルーゼの策でフレイの乗る脱出ポッドを回収しようとしてフリーダムの頭部を破壊されるダメージを受け、ドミニオンに回収されたことでショックを受ける。 さらに最終決戦でかつて傷つけてしまったフレイの乗る脱出艇を目の前で撃墜された事でさらに深い心の傷を負ってしまい、戦意喪失寸前にまで追い込まれる(*4)が立ち上がり、クルーゼの言葉に負けずほぼ相打ちに近い形で撃墜する。 戦後は生きる気力が失われているような様子が見られ、負った心の傷の深さを感じさせた(*5)。 C.E.73年ではアスハ家別邸にてマルキオ導師や孤児たちと共にあり半ば隠棲状態にあったが、地球連合・プラント間での戦争の再発、及びラクス・クライン暗殺を目的とするザフト軍特殊部隊の襲撃を受けたことをきっかけに再びフリーダムに搭乗。 ヤキン・ドゥーエ以降は一度もMSに乗っていなかったが腕は落ちておらず特殊部隊の駆るアッシュを全機戦闘不能にした。 そしてオーブが連合と同盟を結び、さらに政略結婚をさせられかけたカガリを救うために誘拐(*6)、その後はアークエンジェルと共に戦争を止めるための道を模索すべく戦場に現れるようになる。 しかし三隻同盟の時と比べて戦力が大きく劣るためオーブ軍が出てくる戦闘のみに介入し、それ以外はベルリンのデストロイなどの緊急事態のみの介入を行っている。 戦力としてはアスランに「お前の力はただ戦場を混乱させるだけだ!」と言われるなど、相変わらず戦場では圧倒的強さを誇っていた(高空からミネルバのタンホイザーやムラサメのビームライフルをピンポイント狙撃、インパルスやハイネのグフイグナイテッド相手にすれ違い様に居合い斬りで腕を破壊、レールガンで水中にいるアビスガンダムの脚部推進器をピンポイント狙撃して撤退させる、ガイアガンダムとすれ違い様に両腕を斬り飛ばしてその後の突撃を蹴り飛ばして追い返す、カオスガンダムとセイバーガンダムを達磨の刑にする等)。 しかし、ベルリンでのデストロイ戦でパイロットのステラを殺してしまったことで、それ以前にも敵対的な感情を向けられていたシン・アスカから完全に憎まれるようになってしまう(*7)。 そして後にザフト軍からの攻撃を受けた際、シンのインパルスと交戦。 アークエンジェルに合流したオーブ軍のムラサメ隊の出撃をプラントとの国際問題になりかねないために制止していたうえ、レイのアドバイスや他部隊のサポートもあり、復讐に燃えつつ機転を利かせた攻撃を駆使されて撃墜されてしまう。 その時キラは核エンジンを直前で停止させていたため、インパルスが半壊するほどの大爆発は起こしたが重傷にならず(*8)にすんだ上、放射能汚染もなかった(*9)。 フリーダムという力を失ったキラだが、ザフト軍に発見され危機に陥ったエターナルを救うべくストライクルージュで単身宇宙へ向かう。 多数のザクウォーリアとグフイグナイテッドを旧式機で相手取りながらエターナルへ着艦したキラはラクスから新たな力を受け取る。 【原作名台詞:SEED】 「すごい、ストライクの4倍以上のパワーがある…」無限のパワーを持つ核エンジンとそれを稼働させるためのNJCを搭載したフリーダムのスペックを見て驚くキラ。ちなみにこれはアムロの「5倍のエネルギーゲインがある」のオマージュ。 「想いだけでも…力だけでも…」ラクスの「想いだけでも、力だけでもダメなのです」の言葉を聞いたキラは… 「やめろ! 僕を行かせてくれ!」奪取されたフリーダムを追撃するジンに対しての台詞。この後、パイロットを殺さずに武器とメインカメラを破壊してジンを戦闘不能にさせた。 「やめろと言ったろ! 死にたいのか!?」「早く脱出しろ!もうやめるんだ!!」アラスカにおけるイザーク戦での台詞。サイクロプス起動を知ったキラがザフト・連合に退艦を促したが、聞く耳持たないイザークがキラに襲い掛かる。かつて避難民のエルが乗ったシャトルを落としたデュエルに対し怒りを抱いていたが、自分の信念を曲げずに脚部を切断させ、「アラスカから脱出しろ」と言ってディンのいる所へ蹴り飛ばした。 ザフト兵「君が…あのモビルスーツの…? 何故…助けた…?」キラ「そうしたかったからです。」ザフト兵「殺した方が早かっただろうに……」キラ「あっ……くそぉっ!!」自爆するアラスカから脱出する際、機体が爆発してサイクロプスに巻き込まれそうになったジンのパイロットを救助。しかし、ザフト兵は瀕死の重傷を負っていたために助からず、キラも悔しさと無念の想いから地面に手を叩きつけるのだった… 「僕は…それでも僕は…! 力だけが僕の全てじゃない!」クルーゼの言葉に屈せず反論するキラ。 「あなたは…あなただけは!」目の前でフレイを殺したクルーゼに対する台詞。キラが明確な殺意を持った数少ないシーン。 「違う!人は、人はそんなものじゃない!」クルーゼの口撃に苦い記憶を思い出しながらも反論した。 「それしか知らないあなたが!」クルーゼの言い分は「結局は人の醜いところしか見ていないだけ」という点を突きつけるが、直後クルーゼは「知らぬさ!所詮人は己の知る事しか知らぬ!」と開き直る。 「それでも!守りたい世界があるんだぁ!」「それだけの業、重ねてきたのは誰だ!?君とてその一つだろうが!!」と言い放つクルーゼに対するキラの答え。クルーゼの言葉に明確な反論は出来ないながらも決して認める事はせず、この言葉と共にプロヴィデンスをビームサーベルで貫く。 「僕たちは…どうして…こんなところへ来てしまったんだろう…」クルーゼを倒し、ジェネシスの余波に巻き込まれたフリーダムから投げ出され宇宙に漂うキラ。この後、トリィの導きでやってきたアスランとカガリに救助される。 【原作名台詞:DESTINY】 「うん、知ってる。だからもう、本当に嫌なんだ、こんなことは…討ちたくない…討たせないで…」アスランから「自分だけ分かったような綺麗事を言うな!お前の手だって既に何人の命を奪っているんだぞ!?」に対する返答。戦争を止めるために戦闘に介入し、その影響で何人の命を奪ってしまった事を自覚しているようだが…? キラ「アスラァァァン!!」アスラン「仕掛けて来ているのは地球軍だ! ならお前はミネルバに沈めと言うのか!!」キラ「どうして君は!」アスラン「だから戻れと言った! 討ちたくないと言いながら何だお前は!?」キラ「わかるけど…君の言う事もわかるけど…でも…カガリは今泣いているんだ!こんなことになるのが嫌で、今泣いているんだぞ! 何故君はそれが分からない!なのにこの戦闘もこの犠牲も仕方がないことだって、全てオーブとカガリのせいだって、そう言って君は討つのか! 今カガリが守ろうとしているものを!」アスラン「キラ…!」キラ「なら僕は…君を討つ!」クレタ沖でアスランのセイバーと戦った際に言ったセリフ。カガリを浚い、オーブとザフトとの戦いに介入するキラに対し怒りの台詞を言うアスランだが、キラからすればカガリを守るために名前まで変えたのに、ラクス襲撃の首謀者の可能性のある議長のいるザフトに戻り、MSパイロットになってオーブと闘っているアスランのセイバーを切り刻むのであった… 「やめろ、もう!!」暴走するステラのデストロイを沈黙させる際のセリフ。しかし、この一件でシンとキラの対立が決定的となり、フリーダムを失うきっかけを作り出してしまった… 「こんな…これは…!?」動きも攻撃も完全に読まれ、復讐鬼と化したシンに追い詰められていくキラ。ライフルまで破壊されてしまい、どうする事も出来ず… 【その他名台詞】 「信じてくれ! もう時間がないんだ!!」コミックボンボンで連載された漫画版より。サイクロプスにより基地が自爆することを連合・ザフト両軍に知らせるも信じてもらえなかったため武装を解除、シールドさえ構えない両手を広げた状態で説得する。これにより両軍の動きが止まり、基地の自爆も始まったのもあって兵たちが離脱を始める。その後アスランがフリーダム回収任務のために目撃者に話を聞いたところ、この出来事と助けてくれた彼は本当に敵なのかという疑問を語った事でアスランとの和解する大きな一歩となっていた。 「Die!」英語吹き替え版でのクルーゼとの最終決戦より。本編からでは想像もできない程ストレートに殺意を感じる台詞。 「You are crazy(あなたは正気じゃない)」同上。 「クルーゼエエエッ!」ゲーム『スーパーロボット大戦J』より。フレイの死とクルーゼの決戦が別シナリオになっているため、クルーゼが現れたときには激昂している。クルーゼは「ようやく人らしい感情を取り戻した」だの好き勝手言っていた。 「それはあなたの方だ!そんなにこの世界が憎いっていうのなら!」同上。クルーゼから「君はいてはいけない存在」と言われた際の反論。他の作品の仲間たちの影響を感じさせる。 「僕が成功作で君が失敗作だって誰が決めたの…!?そんなの…意味がないんだ! だって、生まれてきた人に成功も失敗もないんだから!」ゲーム『スーパーロボット大戦W』より。キラに執着するカナード・パルスに対して。「力だけが僕の全てじゃない」だけでなく、プレアの「誰もが何かを決められて生まれたりはしない」に通じる説得。 「その機体は…まさか…」ゲーム『スーパーロボット大戦K』より。かつての愛機の強化型であるストライクノワールを見て驚愕する。 「くっ…! 撃てるのか…僕は…!?」ゲーム『スーパーロボット大戦L』より。フリーダムに生身で向かってくる「イクサー2」(*10)に対して。流石にMSでどう見ても生身の人間を相手にするのは躊躇うようだ。 「僕は…フレイが生きていてよかった…本当に…!」スマホアプリ『スーパーロボット大戦DD』にてフレイと無事に再開することができた際に。キラがようやく悲しみではなく安堵と嬉しさで泣くことが出来た。 「アスラン、まだイージスに乗ってたんだ…」『ガンダムVS.ガンダム』にて、僚機がイージスだった時の台詞。同作ではアスランの乗機がイージスしかなく(それも低コスト機)、他の面々も指摘しているが、その中でも特に辛辣。「NEXT」ではDESTENY時代のキラはストライクフリーダムに移動したためフリーダムのキラからは特にイージスについて触れる台詞はない。 【VS.シリーズの活躍】 連合 VS. Z.A.F.T. コスト560の万能機として参戦。 BRとサブを中心とした射撃寄り万能機。 ジャスティスほどではないが高性能でよく使われた。 連合 VS. Z.A.F.T.II 前作でも十分強かったのにさらに強化されるという優遇を受ける。DESTENYでも大活躍していたからだろうか? N格横格共に威力、発生、伸び、吸い付きすべて上方修正され先出しで強気に振っていける性能になり、若干不得意であった近距離も克服。 グリホの恩恵も相まって全距離死角なしの機体となってしまった。 特に癖もないため初心者から上級者までお勧めできる安定した機体。 ガンダムVS.ガンダム 「DESTINY」の枠で登場。機動力特化の3000GP機体。攻撃兵器の性格は連ザ時代と変わらないが、火力と耐久力が2000GP級にまで低下。しかしその代償に得たあらゆる行動をキャンセルする特殊射撃の移動技「キャンセル覚醒」の活用により、弱点を補って余りある強さを獲得。ある程度セオリーを知るプレイヤーが使用する事で、ゲームバランスを完全に崩壊させる事が出来る。全国大会ではそれによる悲劇と呼ぶべき事態が起こった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 「SEED」の枠で登場。それに伴いパイロットもSEED時代のキラになった。グラフィックは前作ストライクのもの。 相変わらず優秀な足回りにシンプルな武装とよく動きコンボを完走すれば240近く出せる格闘とブースト全回復 一定時間ブースト消費量減少効果がある特殊技のS.E.E.D.を持つ高機動型万能機。 全機体が「覚醒キャンセル」に類似した仕様(NEXTダッシュ)を標準装備するのに伴い、「キャンセル覚醒」が撤廃。代わりに消費ブースト量が一定時間軽減する「S.E.E.D.」という武装になった。 また、NDによりバラエーナやフルバーストの隙消しが可能になった事は大きな追い風である。 ブースト量がモノをいう「NEXT」では依然として有効な機能ではあるものの、チャージ時間が60秒と非常に長く低耐久も災いして、下手したらゲージが貯まる前に撃墜されてしまう等、相対的には大幅な弱体化を受けることとなった。 撃たれ弱さと単発火力の低さは相変わらずで更にガンガンや連ザ時代よりロック距離が短くなって必然的に前線に立つ必要があるため、素直な挙動とは逆に使いこなすには多少の慣れとプレイヤースキルを要する機体で近距離用万能機としての性格が強くなっている。 また、大半の行動にBRが絡むためBRの弾数消費も激しい。そのためバラエーナやフルバーストも効果的に使って行かないと弾切れを引き起こしてしまう。 ちなみに格闘に関しては派生はガンガンから受け継ぎ、前格闘撤廃と地上・空中格闘の統合によりキラキックを後格闘に、その他の配置は連ザ時代のものに戻った。 家庭用のミッションモードでは前作同様のDESTENY時代のキラが乗っているミッションがある。 EXVS.(PS3版) DLCにて「SEED」の枠で、コスト2500で登場した高機動万能機。 EXバーストの追加(≒覚醒の復活)により武装としてのS.E.E.D.は消失。 今作はアシスト武装としてCSにジャスティスが追加、レコアと同じく突撃して斬り抜けるが、スタンではなく復帰不可の特殊打ち上げ、コンボの〆で長時間ダウンを奪えるがチャージが3秒と若干長いのと補正率が悪いのが弱点。おまけにすぐに落下するので追撃もしにくい。 さらにアシストにしては誘導がイマイチで、正直使いどころがないのが現状。せいぜい開幕の賑やかしに呼び出される程度か。 やはりガラリと性能が変わったバラエーナ(ある意味一番大きく変わった点はハイマットモードのまま撃つ点。これまでは羽根を畳んで撃っていた)に加えVS.シリーズでは初めて単独武装としてクスィフィアス・レール砲が実装されたほか、特射に初めてCSではない武装としてのハイマット・フルバーストが、特格にストライクフリーダムに似た特殊移動が搭載されており、各種行動からキャンセル可能、更に射撃を交互に連射が可能となる(ストフリが本編で使用していたバック宙で本機が横回転なので、恐らくこちらも原作で多用していた側転での回避行動の再現と思われる。本編では側転→ライフルorバラエーナorフルバーストの流れだった)。また、BD格闘と同じ挙動の斬り抜けに派生可能、BD格闘よりダメージが高いので格闘コンボのダメージ底上げに繋がる。 他にもコンボの〆に優秀なサブ派生や、強銃口補正の特射派生もあり用途は広く、オバヒでも使用可能とリロードの長さを除けばとても優秀。 格闘は一般的な万能機としては発生やカット耐性に優れ、BD格や各種特格派生による高火力コンも備えており使いやすい。 全体として見ると、高火力かつ高機動であり弱点が無いように見えるが、 リロードの都合上継戦能力に欠け、やや低耐久で自衛力もさほど高くない点から、後衛に回った場合弾数管理や位置取り、迎撃に苦労する。 また前衛にしてはブメや移動ゲロビのような積極的に当てに行ける武装に乏しい。 落下技などブースト有利を作る要素も無く、”前衛も後衛もある程度こなせるが、どちらも得意というほどではない”ある意味万能機らしい悩みを抱える。 ちなみに挙動の素直な射撃、強めの格闘、良好な機動力、2500という事故が起きないコストから∞ジャスティスと並び初心者がゲームの基本を学ぶのに最適な機体である。 ただし羽根が大きいため、画面が見にくいという声も結構ある。 余談だが、本作でついにフリーダムから単発のキックが撤廃(キック自体はN格最終段でしている)された(前格はデストロイ撃破時の突き刺し)他、前派生だったクロス斬りも無くなる等格闘モーションが大幅に変更された。このためコンボルートがNEXTからだいぶ変わっており、種フリーダムの皮を被った種運命フリーダムと言われるほど。横格がセイバーの腕を切り落としたシーンで終わり、NEXTのように切り刻む派生は用意されていないのが少し残念。 ちなみにフル覚醒をすると、一瞬フレイの精神がキラに重なるように現れる。 彼女の本当の思いが守っているのだろう。 EXVS.FB 基本的に変化は無いが、覚醒技(バーストアタック)にコンビネーションアタックが追加された。 ジャスティスを呼び出しフリーダム切り抜け→フリーダムがNEXTのようなシールドポーズを張って停滞(シールド判定無し)中にジャスティス切り抜け→SEED OP3ラストの一斉にフルバーストという流れ。 フルバーストが多段ヒットの為ダメージが伸びず、切り抜けてからジャスティスが来るまでの時間が長く、カットされやすいのでクシャトリヤほどではないが残念な覚醒技扱いをされている。 公式などでは初心者にお勧めの機体として挙げられるが、確かに武装こそシンプルなものの他の機体の強化もあり、甘えられる武装がないため腕がそのまま出る本機は、本当に初心者向けかどうか疑問視される。 CPU戦などでゲームに慣れる場合のお勧めとしてなら別だが。 何故かインパルスと組むと生意気な後輩シンと頼れる先輩キラととれるような会話を行う。敵対すると原作のような会話をする。 余談だが、本作よりプレイヤーナビにフレイが登場した。 EXVS.MB ∞ジャスティスなどと同様に、覚醒中格CSにミーティア換装が追加。武装構成はストフリと同じく射撃の種類が多いが格闘の種類は一つだけになっている。 それ以外に基本性能にほぼ変化はなく、使い勝手はこれまでと同様である。 余りにも変化がないためやや周りのインフレに取り残されている感があるが、アップデートで武装の回転率が改善され、以前より使いやすくなった。 また地味ながらカメラ位置が遠ざかり、羽根で画面が見にくい、ということはなくなった。 2015年5月のアップデートにより全体的に強化され、一線で活躍できるようになった。 おまけにジャスティスもスタンに変更されたので、しっかりと追撃できるようになったが、誘導などは変わっていない。しかし当たれば追撃できる上、チャージも短くなったので使い勝手は大幅に上がったといえる。 余談だが、後格のクルーゼ刺しがオーバーヒートでも飛び上がるようになったので、攻撃技としての価値が落ちてしまった。 最も始動には向いていない性能なので離脱技としてのメリットの方が多いと思われる。 EXVS.FORCE 基本はFBの仕様で、ハイマットフルバーストが射撃CSに。 ボタン配置によってはローリングからの逆さハイマットフルバーストはセカインの必要があり非常に出しにくい。封印していいだろう。 元々覚醒技やジャスティス呼び出しも性能的にはなくて困らない性能だったほか、本作ではFBのサブと特格のリロードが半分以下になったので使い勝手はFBよりもいいかもしれない。 EXVS.MB ON ミーティアが削除された代わりに格闘CSで機動力を強化、ブースト回復するSEEDが追加された。 相変わらず武装に大きな変更はなく、今まで通りの運用が可能。 とはいえ他2500機や3000機が大幅に強化されたこともあり、今までのように初心者向け機体として対戦で扱うには性能が足りないと言わざるを得ない。 射撃CSの誘導強化、後サブの強制ダウン化、特格中行動の再銃口補正等、性能に大きく手が加えられており、使い込んでいる人にとってはかなりありがたい調整をもらった。 GUNDAM VERSUS コスト400のプレイアブル機として登場。 SEEDは削除され、射撃CSと覚醒技が変更されている。 クルーゼに止めを刺した切り裂きからのハルバートモードでの突きからローリングしながらの射撃連射しハイマットフルバーストで〆る。前とは比べ物にならない程よく動く。 取り回しの悪かった部分が改善され、着地取り能力と継戦能力が上がった。 …が、ブーストダイブの導入による影響で着地取りが非常に困難になってしまった。 なお、EXVS.シリーズの公式サイトでは本機の所属が「エターナル」になっているのに対し、本作では「アークエンジェル」所属となっている。 EXVS.2 射撃CSのジャスティス呼び出しがランチャーストライク呼び出しに変更され、レバーNでアグニ照射、レバー入れでバルカン+ミサイル発射の二種が用意された。フリーダムとしては初のすぐ出せて誘導してくれる武装で性能自体は悪くはないのだが、いかんせんゲームスピードを考えると時代遅れで、GVS射撃CSの方が欲しかった感は否めない。 また覚醒技がVERSUSと同様のものに変更されたが、技の名称はVERSUSとは異なるものとなっている。 着実に強くなってはいるのだが、他の2500に比べて強誘導や範囲攻撃、お手軽高火力、誘導切り、下りテクなどの甘えられる武装がなく、全体のインフレもあり立ち位置はは変わっていない。 よく言えば腕がそのまま表れる機体、ともいえる。 ガチ戦だと厳しいが裏を返せば射撃も格闘もどれも素直な武装で、機動力もあって特格がらみのテクニックもあるなど初めて本ゲームを遊ぶ(CPU戦)、基礎技術を磨く場合にはお勧め、と言えるかもしれない。 EXVS.2 XB BD格闘が原作再現をいくつも織り交ぜた新規格闘(XBwikiによると初段がDESTENYでのアッシュの腕を斬り飛ばした再現、2段目がデストロイ戦でビームを切り払った時の再現、3段目がスペシャルエディション完結編のパッケージのポーズ、4段目がVSインパルスで頭と腕を切り飛ばした時の再現、最終段が切り抜けバンクシーンのより再現度が上がった版)に変更。よく伸びよく動くカット耐性とカッコよさ、出し切り255というけっこうな火力を併せ持つ。 前格が単発キック(メインキャンセル可能)になったことでこれまでの前格であるデストロイ突きはN横格後派生に移動。カット耐性の無さは変わらないが火力が大幅にアップ。切り抜け派生は前に移動。 バレルロールからのメインが3連射可能になる、SEED持ち機体の共通修正としてリロード式になる代わりに機動力上昇が控えめになるなどかなりの変わり様。 一方フリーダムの数少ない誘導技であるバレルロールレールガンの誘導が落ちるなど一発当てるまでがさらに大変になった。 火力に関しては伸びたが相変わらず単発ダウンや面制圧や強誘導、逃げ技に下りテクといった現代の2500なら少なくとも一つや二つある便利だったり胡散臭い兵装とは縁がないのでこれまで通り堅実に戦おう。 ちなみに後継機となるストライクフリーダムのサブが単発のカリドゥスかレールガン、特射でフルバーストと武装構成が近くなった。 また、前格がキックになったことによりキラが搭乗する機体全てにキックが付いた。 本作で連ザII以来のプレイアブル参戦となるジャスティスのアシストとしても登場。 ビームライフル連射から宙返りバラエーナ、ハイマットフルバースト、突進してビームサーベルによる連続斬りの三種。 フルバーストこそ微妙だが手数の多い連射、追撃可能で優秀な格闘とジャスティスを支えてくれる頼れるアシスト。 稼働後約半年が経過した頃、当時環境トップ機であったジャスティスの逃げ性能の根幹を支えていた内の一つのSEEDを抑えるためか2021/10/21のアップデートにてストライクフリーダム、∞ジャスティス、本機、ジャスティスの4機共通でSEEDが前作までの一出撃一度になってしまった。 ストライクフリーダムと∞ジャスティスは追加で通常時の機動力上昇があったが、ジャスティスとフリーダムにはそれが無かった。 いくらジャスティスを抑えるためとはいえ何の補填も無くSEEDを使い切りにされてしまい、ジャスティスと違い環境最上位というわけでもなかったので(決して弱くは無いのだが)下方だけを受ける事となり相対的にかなりひどい仕打ちを受けた形となってしまった。 それから時は経ち、2022/08/02にSEED(DESTINY)機のみ対象の新武装追加修正が有り、なんとフリーダムがその対象となったことで念願の新武装を含めた調整を受けることになった。 新武装は後射撃CSにMBON以来ジャスティスのアシスト追加、特格後射撃派生で単発ダウンのライフル派生(モーションはGVS射撃CS)追加などあるが一番の目玉は後覚醒技でのミーティア装着。(エクシアやデュナメスのGNアームズのような換装攻撃) 射撃or放置でフルバースト、格闘派生で縦切りが出るのだが銃口補正が凄まじく誘導を切られない限りは一瞬で相手に向き直る。 見た目もリファインされMGver2.0をベースにしたものになった。(バラエーナの小ウイングがないなど調整されている) MGがベースなのでモールドやデカールが目立ちアニメの作画と違い情報量が多いので受ける印象が大きく変わった。 新武装以外にも他にも強化を受けたため、相変わらずイージーウィンとは程遠いがやり込み次第では格上ともやり合えるポテンシャルを秘めた機体になった。 EXVS.2 OB アシストのランチャーストライクが消滅し、N、前後、横CSすべてジャスティスによる攻撃に変化。 Nと横の攻撃内容の方向性はランチャーを踏襲しており、Nはフォルテスによるゲロビ、前後は前作同様の格闘の連撃、横はライフル2連射から横サブ。 ぶっちゃけNはアグニ照射に比べて発生もビームの太さも劣り、横は誘導のいいミサイルがなくなり最終段のサブがプレイアブル版同様のダウンと見劣りするが、その代わりに前後の突撃は結構性能が上がった。 さらに特格から特格にキャンセル可能で2連目は移動速度も上がり誘導を切るようになった。 しかし、2500に逆風の吹き荒れる環境で落下テクなどのブーストをごまかせる武装も押し付けや強力な誘導などの無理やり当てられるような武装もないので相変わらずのプレイヤーの腕をどこまでも求められるストイックな機体となっている。 新たに登場した劇場版の機体ライジングフリーダムガンダムはストライクフリーダムの運用データをもとに作られた機体で設定的にもコスト、武装面でも本機と共通点が多い。 射撃CSで本機のNサブ、特格サブに近い武装を使用可能、フルバーストはレールガン連射もあり範囲が広く、こちらが長年喉から手が出る程欲しがっているアメキャンや初段にすり抜けを持つ格闘、カット耐性も高くコンボの〆に使いやすい格闘派生などを持っている。 特格下サブや後覚醒技で上手く差を活かしたいところ。 【勝利・敗北ポーズ(NEXT)】 勝利時 羽根を広げてビームライフルを真正面に構える。 SEED後期や連ザ(無印)のタイトルバックのポーズ。 アニメ視聴者や連ザ時代からのプレイヤーはよく見たことあるポーズ。 敗北時 がっくりと下を向く。 【勝利・敗北ポーズ(EXVSシリーズ)】 勝利時 通常時 翼を展開してハイマットモードとなる、この際展開した翼から余剰粒子が放出されている。 アラスカでアークエンジェルの危機を救った時のポーズ アシスト射出時 ジャスティスと並んでポーズを取る。 後期OP終了間際のアレ。(アシストを出していればトドメが相方でもこちらになる) 敗北時 大破した状態で浮かんでいる。 本編最終話でプロヴィデンス撃破後、アスランとカガリに発見された時の状態。「僕達はどうして…こんなところまで…来てしまったんだろう…」 【勝利・敗北ポーズ(GVS以降)】 勝利時 通常時 1回転してライフルを構える。NEXT以来のOPのタイトルバックの再現。 カメラアングルがゆっくり動き最後にタイトルバックの角度で止まる。 格闘時 振り払ってからサーベルを2本構える。SEED DESTINYでセイバーを達磨にした直後の二刀流ポーズ。 よく見ると片側の腰アーマーがめりこんでいる。 覚醒時(XBアップデート後は試合終了時に最後の攻撃が格闘) 翼を展開してハイマットモードとなる。MBONまでの通常時勝利ポーズ。最期はカメラアングルが正面斜め上からになる。 覚醒時に最後の攻撃が射撃:機体3機分くらい飛び上がりハイマットフルバーストの構え。アニメでのマルチロックオンする直前のおなじみの構え。 敗北時 大破した状態で浮かんでいる。これまでと同じ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第7回ガンプラバトル選手権のCMで登場。 ディジェのビーム・ライフルを破壊し、接近戦に移行するもビーム・ナギナタで胴体を一刀両断されてしまった。 ガンダムビルドダイバーズ Re Rise 前作主人公であるリクのダブルオースカイの改修機であるダブルオースカイメビウスにハイマットフルバーストモードが搭載されており、ダブルオーとデスティニーに加え本機の要素も新たに追加された。 ガンダムビルドリアル 「可愛いは正義」がモットーの女子大生チーム「ガールスキー」がオリジナルカラーリングのRGフリーダムを使用。映えるカラーリング重視でビルド部分は甘いと評価されている。 使用武器はプチッガイに持ち手を付けたブキッガイ。 SDガンダムGGENERATION 大抵の場合、ストライクから開発を続けていく事で辿り着く。 後継機のストライクフリーダムは覚醒武器を持つので、非覚醒パイロットにはフリーダムの方が使いやすい。 ストーリーのある『ADVANCE』では地球軍が開発した機体という設定になっており、未登場のプロヴィデンスに代わってクルーゼが搭乗している。 『DS』から設定通りザフト製の機体としての登場だが、初登場はアラスカではなくオーブ戦となる。また、キラとアスラン、ラクスは宇宙世紀と平成ガンダム、ライバルルートのいずれでも参入する初心者救済枠。 遠距離から一方的に攻撃できる間接攻撃の鬼ともいうべき機体で、散開封印+クリティカル(必中)のIDコマンドで猛威を振るった。 更には平成ガンダムルートでは、ドミニオンとの決着でフレイを救助せずにクルーゼを撃破すると原作通りフレイは死亡するが、本作ではフレイの言葉がキラに届いており本当に彼女の想いがキラを守り、フリーダムにまさかのバイオフィールドが追加され大幅強化、まさに鬼に金棒の状態になる。おかげでフリーダムを強くしたいプレイヤーにはフレイは殺される羽目になってしまった生存させた場合はアークエンジェルが強化される。 また、SPモードとライバルルートではシン(ライバルルートではステラ達も)も加入しDESTINYの再現もないので、何ら蟠りのない共闘が実現する。 スーパーロボット大戦 SEED名義で参戦した場合は性能は高いが、フルバーストが使用できるようになるのに必要な気力が高かったり、キラの性格の関係上で気力が上がりづらいなどの小回りが利き辛い印象となっている。 DESTINY名義で参戦した場合は敵としても登場することも(シン視点の場合)。 ストライクフリーダムに乗り換える事を前提にしているため性能は控えめになっており、クスィフィアスやバラエーナが単体の武装としてオミットされている。 キラに関しては一時期はマイナス面ばかり強調されがちで、クルーゼに舌戦で負けていた(クルーゼはキラの発言に「知らぬさ!」と開き直っていたため言い負かすのは無理だろうが)ためか口下手扱いされており大ボス相手にも「言いたい事があるならはっきり言え」と言われ言い負けかける、SEED時代なのに暗にDESTINY時代の行動に対する皮肉を言われるなど人気作の主役にもかかわらずテキスト面では非常に微妙な扱いが多かった。もっとも、相手も相手で自身の所業を棚上げしている場合が多いのでキラの事を言えるかは別ではある。 特に初参戦となる『第3次α』ではサイとの一件が単なる増長として書かれ、それをカミーユ達から説教されるという一時期よく見られたアンチが書いた二次創作みたいな扱いをされた。 フレイ、ナタルなどもいいところが殆ど描写されずに退場した。それでも原作での重要な場面は声付きで再現されている所も多い。 ちなみに没データにはディアッカとイザークがフリーダム及びジャスティスに乗り換えた時用のカットイン(マルチロックオンのときのやつ)やボイスもあった。 『J』では回避率100%だと敵が無視するというシュミレーションゲームにあるまじき仕様上使い勝手が悪いが、スーパー系の人物に影響されたのか叫ぶところが見られた。中にはシンみたいな台詞もある。 紫雲統夜(*11)とは「出生に重大な秘密がある」、「元は学生として平和に暮らしていたのに適正があるだけで望まない戦いを強いられる」などの共通点がある事から打ち解け合い、良き理解者で友人となっている。 『W』では口下手な面が強調され、活躍はアストレイ組に食われて地味だが無条件で生存したフレイとの和解、条件を満たせばトールやニコルも生き残り、カナードとの激突、条件によっては和解するなど見せ場や救いもある。 『Z』だと原作と世界情勢が違い他作品の組織同志が協力している(*12)にもかかわらず侵略者は無視して人間同士の争いに介入を行い、女主人公の場合シン達ザフト側なのもありその場にいる各作品の主人公から苛烈に批判され(*13)、タリアの発言がなかったら最終的に仲間にならなかった可能性すらあるレベル…と後に「かなりのお便りをいただいた」とコメントを残すほどの扱いだった。扱いの悪さはここがピーク。 いいところとしてはシンとの和解が描かれたり、続編の『第2次Z』でキラから絡みに行くほどの仲になった同じキラの名を持つ人物との出会い(*14)が描かれたことか。 『L』ではキラはともかくフリーダムガンダムの扱いはイマイチ。 スパロボシリーズで唯一自軍で運用不可能でNPCか敵でしか登場しない。そのせいか性能もやや控えめ。 先述のように生身ユニットの「イクサー2」と対峙するステージがあるが、恐ろしい事にそいつはフリーダムをあっさり倒してしまう程の強敵。 しかも本作ではステラ救出に協力してくれたためシンはキラに敵意を抱けず、このシナリオを最後にフリーダムは一切登場しないので、「スパロボLのフリーダムはイクサー2に撃墜された」という考察まで飛び出す始末だった。 ちなみに撃破を免れても何故かフリーダムは消失している。 『CC』ではラクスからティエリア経由でアラスカでザフト、デビルガンダムと交戦中のキラに渡される形で登場した。 『DD』では武装をガチャで入手して装備する仕様になっているのだが、ハイマット・フルバーストやコンビネーション・アサルトが期間限定だったりするためフリーダムを主力として活かしたい場合は色々と調べてからプレイした方がいい。 ストーリー面ではニコルとかは原作通りに死亡するのだが、フレイは脱出艇をクルーゼに撃墜される直前にトランザムをしたエクシアが救出してくれたので再会し和解することができた。 イベントシナリオの中では『Z』の作中を描いたシナリオがあるが、当時参戦作品にDESTINYがなかったためキラの見た目はSEED時代だがキャラ設定はDESTINYという珍しい事態になっている。 ストーリー面はともかくとして、ほとんどの作品でパイロット能力、機体性能面では一定以上優秀なのが救いか。 近年のDESTINY版の参戦した『L』以降ではキラのストーリーでの扱いもよくなっているのだが、ここ十年近くSEEDの再現がある作品はソシャゲ版しかない。 SDガンダムバトルアライアンス 22年に発売されたSDのアクションゲーム。 シリーズ一作目ということもあり(*15)難易度が高めでCP(機体の強化に使うお金みたいなやつ)も枯渇しやすい中最初の方から使用できて性能も使い勝手いいとプレイヤーから人気を集めている。 キラもストーリー的にもそこそこ目立ち、不当な扱いを受けていない。 【余談】 SEEDとDESTINYの2作品に登場し、それなりに長い話数で活躍したものの稼働状態では正規軍に所属した経験が殆どないという結構珍しい機体である。 キラが強奪してオーブ防衛戦の際に「オーブ軍」に所属したものの、短い期間で敗北、撤退。 以降SEEDでは「三隻同盟」という一種のゲリラ状態で終戦まで活動。 DESTINYでも再稼働から大した期間を置かずにオーブを離れたゲリラ状態のアークエンジェルの戦力として扱われ、その状態のままインパルスに破壊されてしまっている。 また、ガンダムシリーズでは割と珍しい「敵から奪った後期主人公機」であり、アニメではガンダムDXに続いて2機目。 他媒体では『シルエットフォーミュラ』のネオガンダム2号機、「クロスボーン・ガンダム ゴースト」のファントムガンダムなどがある。 SEED、DESTENYと長い期間活躍したのもあり、劇場版公開後の人気投票のMS部門では1位を獲得した。 SEEDの福田監督がクリエイティブプロデューサーを務めているTVアニメ『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』で、本機のビームライフル、バラエーナ、羽根が販売されていた。 さらに主役メカ「ヴィルキス」がフリーダムと配色が似ており(意図的だったようだが)、必殺技が演出込みでデスティニーのパルマ・フィオキーナ、おまけに構図の流用で戦闘シーンも似たような機動をし、休憩用ホテルの名前が夢有羅布楽雅、ラスボス「エンブリヲ」の声が関俊彦氏(*16)、ライバルの機体「グレイブ」「焔龍號」がジャスティスを彷彿とさせる色、仲間にCV桑島法子氏のキャラがいる、主人公のお相手である「タスク」がゲリラ時代のカガリみたいな恰好をしてどう見ても死んでそうな爆発で生存した、クレーンゲームではキラたちのぬいぐるみが置いてある、OPもSEEDで見た構図が多い…など結構SEEDネタが含まれており、さらにROBOT魂の発売時期もフリーダムと同時期で挙句の果てには商品案内のカタログでも全く同じポーズ(アラスカでのシーン)で横並びに表示してあるなど、しばしばネタにされていた。 しかも、商品案内の件は福田氏は知らなかったようで、知ったときは目を疑ったとかなんとか。 後に『スーパーロボット大戦V』でDESTINYと共演した時は設定レベルでクロスオーバーしており、その機体を参考にフリーダムが開発されたという設定だった。 2021年に、中国・上海にてフリーダムの等身大立像が建てられた。武器は持っておらず、クスィフィアスの色が変わっていたり、ウイングに接地用のランディングギア風の支えが付いている。支えはおそらく後の福岡νガンダムと同様の転倒防止策だろう。 中国におけるファーストガンダムの後期主役機というのが理由なのだが、何かと規制の多い中国に自由の名を冠したガンダムを建てたということで「自由のない国にフリーダム」などとブラックなネタにされることに。 ちなみにこのフリーダムが登場するPVでは、治安維持活動を行う105ダガー部隊とフリーダムが利害の一致から共闘する内容となっており、まさかの105ダガーが登場する事、原作では何かと暗部が目立ちがちな地球連合軍が真っ当な活動をしている事でも話題になった。 後に等身大版はプラモデルや超合金などで様々な立体化が行われ、そちらでは武器も付属する。 キラの操縦技術はC.E.世界では最高峰なのだが、実は全ガンダムシリーズを通しても稀なろくな訓練を受けていない主人公でもある。 スーパーコーディネーターなので身体能力および反応速度を活かしたパイロット能力は凄まじいのだが、訓練してない関係上、致命的なまでに生身での射撃が苦手で、生身のドンパチではろくな活躍がない。 以下、彼の迷シーンの数々。 ブルーコスモスのテロに巻き込まれた際、バルトフェルドを助けるために飛んできた拳銃を投げる(暴発し敵兵がひるみ、結果としてバルトフェルドは助かった)。 コロニーメンデルでクルーゼと対峙した際、ムウに言われるまでセーフティを解除していなかったことに気が付かなかった。同戦ラストでも結局拳銃は使わず、落ちていたガラス片を投げるのみだった。 DESTINYでも、ザフト特殊部隊の襲撃の際、護衛のマリューたちの足手まといにならないように子供たちの避難を担当。 ラクスとミーアが対面した際の戦闘で初めての発砲。だがアスランとメイリンが頑張った一方で彼自身の活躍はなかった様子。ちなみに、ミーアからのヘルプメッセージが送られた際、会いたいというラクスに対してアスランは反対したが、キラは「皆いるから大丈夫」と宣う。(ラクスは論外で)キラはぶっちゃけ戦力外・唯一正規の訓練を受けたメイリンだけが頼みというのはアスランの評。その戦闘ではアスランがほとんど1人で片付けた。 コンパスの隊長になったC.E.75年でも訓練は受けておらず、サーベルは扱えない(*17)しアスランには見え見えのテレフォンパンチをいなされ一発も当てられないまま一方的に修正されてしまった。……相手が悪かったとはいえ何度殴られても即座に立ち上がるなどのタフネスさは見せた。 フォローしておくと、SEED時代は一般人の学生、DESTENY時代は前作の戦いによる心の傷から身長が伸びたのに体重が減るような状況(*18)でとても訓練するどころではなかった。 FREEDOM時代に至ってはMS部隊の隊長しながら新装備の開発にも着手しているところから生身の訓練どころではなかった可能性が高い。 ちなみにスパロボのDESTINY本編後の「第3次Z」では白兵戦を行ってどころか「手加減している余裕はない」とまで発言しているシーンが存在する。「第2次Z再世篇」ではレディ・アンの護衛としてOZに在籍していたことからおそらくOZかそれ以前に自軍部隊内で訓練を受けていたと思われる。
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期間 2014年1月10日11時00分~ 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回の限定パイロット No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 最適ユニット エリア 備考 Min Max 254 カガリ・ユラ・アスハ ★3 81 87 71 2 ストライクルージュ、アカツキ、アカツキ(オオワシ装備) 第26回チャレンジバトル C40可C53不可 255 ウッソ・エヴィン ★4 94 80 90 3 Vガンダム、V2ガンダム 第26回チャレンジバトル C40可C53不可 256 シャア・アズナブル(CCA) ★4 92 81 97 2 サザビー、シャア専用ザクⅡ、シャア専用ゲルググ 第26回チャレンジバトル C70可 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「索敵」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 可能性の獣 ネェル・アーガマ 宇宙 FAユニコーンガンダム 竹 vsクィン・マンサ レウルーラ 宇宙 クィン・マンサ 松 ニュータイプに挑め! ラー・カイラム 地上 νガンダム、νガンダムHWS型、NT-1アレックス バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「索敵」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 第18回チャレンジバトルよりノエル・アンダーソンが「その対戦デッキのレベルが上がれば上がるほど、信頼度バトルにおいて有利な相手とマッチングしやすくなるみたいですよ。」と言っている 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) 名前 コメント
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GNW-20000 アルケーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 59800 690 M 14000 185 265 245 250 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNバスターソード 1~1 3600 17 0 物理格闘 75% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ GNファング(格闘) 1~3 3000 14 5 特殊格闘 85% 5% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNバスターソード・ライフルモード 2~4 3400 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNファング(射撃) 2~4 3000 14 5 特殊射撃 85% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 5 ガンダムスローネツヴァイ 3 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・バルバトス 第1形態 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムスローネドライ 2 ガンダムスローネツヴァイ 2 ガンダムスローネアイン 4 ヤークトアルケーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 リボンズの私兵となったサーシェスに用意された機体。 スローネツヴァイの開発データを元にした発展機。 本機の開発はパイロットであるサーシェス(2nd)のスカウト登録条件になっている。 ただしサーシェス、サーシェス(2nd)共に覚醒しておらず、スローネツヴァイと同様に相性はあまり良くない。 スローネツヴァイとの差はHP+1700・EN+50・攻撃+55・防御+40・機動+40。 アビリティのシールド防御と武装のライフルモードが追加されている。 強化幅が大きい分COSTは2倍以上、必要経験値も+150と激増している。 スローネツヴァイの完全上位互換なので使い勝手も変わらない。 ENに余裕がありMPを温存したい場合にライフルモードが使えるのも大きい。 ただし水中にいる遠距離の敵に対してほぼ無力なのは相変わらず。 ライフルモードは半減してしまうので、無理に反撃するよりはシールド防御を活かしたいところ。 開発元はスローネツヴァイとヤークトアルケーの2機。 実質スローネツヴァイ1択となる。 開発先はチームトリニティのスローネ3機とヤークトアルケー。 当然本機からはヤークトアルケー1択。
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F90 ガンダムF90 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34100 545 S 14160 156 27 37 40 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 A.Rチップ 防御・機動力+10 反応値+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 500 ガンダムF91 2 615 シルエットガンダム 3 1090 ガンダムF90(フル装備) 3 1090 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 5 1760 Gキャノン 6 2250 ガンダムF91(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 0ガンダム0ガンダム(実戦配備型) RX-81スタンダードアーマーV2ガンダムストライクガンダムインパルスガンダムダガーLダークダガーLウィンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 545 Gキャノン 3 1090 ガンダムF90(フル装備) 4 1635 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 5 2180 ガンダムF91 備考 A.Rチップの効果と機体サイズSで、基本ステータス以上に避ける。 今回はHPSが無くなり武装はとても地味。実戦で使うならフル装備に開発しよう。
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総力戦!vsシャンブロガンダム 期間 2012年07月11日11時00分~2012年7月24日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にシャンブロが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・イベント(撃墜王)でも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、シャンブロのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★4までのユニットが獲得できる。 ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 今回の倍機 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 524 バイアラン・カスタム 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 5倍 532 バンシィ 近 ★★★ 地/宇 17 エースガシャ 5倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 525 ベルガ・ギロス 中 ★★★ 地/宇 10 通常シャンブロ 533 ガンダムヘビーアームズ 中 ★★★★ 地/宇 14 ロニ搭乗シャンブロ 第20回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 特になくないか? -- 名無しさん (2012-07-12 01 51 33) ☆3FAアレックス強化装甲スキル出たよ -- 名無しさん (2012-07-12 03 39 55) アビスガンダム出ました -- 名無しさん (2012-07-12 06 42 06) シャイニング出ました -- 名無しさん (2012-07-12 08 01 12) ↑↑↑☆3アレックススキルはデビルG開催時のハロptガチャででましたよ。 -- 名無しさん (2012-07-12 08 04 56) ゲイツRは今回からのはず -- 名無しさん (2012-07-12 09 13 27) スキルルージュ出ました -- ドシロウト (2012-07-12 10 52 41) レベル12、カオススキル出ました -- 名無しさん (2012-07-12 12 25 33) ☆2スキルアッシマーきたけど前から有った? -- 名無しさん (2012-07-12 19 54 58) 総力戦の発生がすこぶる悪い。任務エネ使い切っても出ないぞ~。シヤイニングとベルガ・ギロス出たけどどうのもならんな。チップ付きの出も悪いし駄目だね今回は・・・ -- 名無しさん (2012-07-12 20 59 15) それだけ出てればいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-07-12 22 21 15) いや~確かに発生率悪いよ。1任務クリアしても一度も発生しなかった。しかも2回たて続けて -- 名無しさん (2012-07-12 23 16 03) 発生率確かに低い気がする。低レベルループがやり辛くてしょうがない。プラバ復活しないかなぁ‥ -- 名無しさん (2012-07-13 00 07 44) ↑~↑↑↑↑撃墜王が来るから調整されたんじゃないのか? -- 名無しさん (2012-07-13 00 44 01) 相変わらずチップ付が出ない。出たと思ったらAチップ。。。 -- 名無しさん (2012-07-13 11 07 36) 糞チップ付きよりも、空スロ付きが欲しい -- 名無しさん (2012-07-13 11 56 21) 総力戦は一番上の任務が出やすい気がする........... -- 名無しさん (2012-07-13 11 58 34) ☆3ソードインパルス出ました -- 名無しさん (2012-07-13 16 27 59) ☆2メビウスゼロ出ました -- 名無しさん (2012-07-13 23 43 50) Lv23でベルガ・ギロス出た。シャイニングと☆3イージスも出た。 -- 名無しさん (2012-07-14 17 27 41) DELチップ出た!感激(^v^) -- 名無しさん (2012-07-14 17 57 22) アビス・アレックスFA・シャイニング・イージス・ベルガギロス・師匠・・・全部出たが空きスロ1のチップ無し。全てキュリオスのお腹の中...ゲップ。 -- 名無しさん (2012-07-14 20 49 56) ストライクルージュskillパワーエクステンダー出ました -- 名無しさん (2012-07-14 21 03 45) ゴッド スキル出ました。 -- 名無しさん (2012-07-14 22 05 35) 訂正…シャイニングで既出でした(汗) -- 名無しさん (2012-07-14 22 07 12) スキルアッシマー、ほかに確信した方います?ガセ? -- 名無しさん (2012-07-14 23 31 52) 訂正 確信→確認 すみませんでした -- 名無しさん (2012-07-14 23 32 23) マスタースキル有り出ました -- 名無しさん (2012-07-15 00 31 18) アッシマーほんとですか?どなたか情報を@(・●・)@ -- 匿名 (2012-07-15 03 24 16) ↑チャンスガシャ約200回しましたが、アッシマーゼロです。ハロガシャの間違いかと・・・ -- 名無しさん (2012-07-15 03 46 43) ☆3ズゴック(近)にコストダウンチップ付いてマスタ・・・ -- 名無しさん (2012-07-15 11 47 01) アッシマー報告した者だけど確かにチャンスガシャだったよ‥‥ただ俺もあれ以来一枚も出てないけど -- 名無しさん (2012-07-15 14 08 16) イージスの出現率が異常だ -- 名無しさん (2012-07-15 20 31 04) アッシマー、ひょっとして搭乗機レアよりレア? -- 名無しさん (2012-07-15 22 06 07) アッシマーどうですかね?自分もまだ出てないですけど..... -- 名無しさん (2012-07-16 01 43 05) 先のスキルザク同様スキルアッシマーも都市伝説張りの… -- 名無しさん (2012-07-16 01 47 12) チャンスガシャも出現ユニット明記すればいいのに。 -- 名無しさん (2012-07-16 07 55 25) アッシマーうちの倉庫に2機居ます。多分過去のチャンスガシャでgetしたと記憶してます。いつだったかは忘れました。 -- 名無しさん (2012-07-16 09 34 30) スキルアッシマーなんて出てないな -- 名無しさん (2012-07-16 21 43 57) まあ出てないで言えばDELチップも見た事無いぜ -- 名無しさん (2012-07-16 23 08 10) ↑↑↑過去の総力戦でアッシマーは出ていません。ハロガシャの間違いでしょう。チップ関連は出ることは出ます。運がないんですね。まあ、僕もコストやスキル、%に出会ったことはないのですが^^ -- 名無しさん (2012-07-17 01 02 48) 今日、初めてDELチップ出ました~♪ -- 名無しさん (2012-07-17 12 04 49) スキルアッシマー出ますよ。前回から出てます。DELも出ます!! -- 名無しさん (2012-07-17 13 15 10) ↑↑↑出ていませんて言い切る根拠が分からない。%すら出ない程度のやり込みで知ったかぶるのはやめてね。 -- 名無しさん (2012-07-17 17 20 04) ↑↑餌変形集めが楽になりますね。チャンスガシャの楽しみが増えました。 -- 名無しさん (2012-07-17 22 39 00) ☆3強化装甲スキルアレックスが自分の総力戦として初出した -- 名無しさん (2012-07-17 23 32 31) なぜ搭乗機レアがヘビアなんだ。。。 -- 名無しさん (2012-07-18 11 51 47) 2週間前から始めたけどDELチップとかいうやつ2回出たよ。戦友が欲しいっていうからあげたけど -- 名無しさん (2012-07-18 11 57 08) ↑2週間ではまだそれほど戦友いないかもしんないけど、☆4機体と交換してくれる人もいるくらいの価値ありますよ。 -- 名無しさん (2012-07-18 13 19 06) スキルアッシマー、総合すると、一般的なプレイヤーは出ないと思っていて何の問題もない、ということかな。やりこみ具合がどれほどかわからないですが -- 名無しさん (2012-07-19 00 20 27) フォースインパルスも遂に課金からチャンスガチャに! -- 名無しさん (2012-07-19 06 20 39) スキルアッシマー、とりあえず前回LV100、今回LV80位程度ですが出てません。 -- 名無しさん (2012-07-19 11 13 44) ロニの出現率低すぎない?LV76なんだが今回まだ一度も出てないぞ -- 名無しさん (2012-07-19 15 57 05) ↑↑↑え、マジ? -- 名無しさん (2012-07-19 16 00 03) スキルアッシマー前回lv150、今回lv97一度も出ない -- 名無しさん (2012-07-19 16 05 10) 対MEGA用バスターなのか、3プロヴィとイージスの出方が凄い。今までの餌を合わせれ何体かスキルMAXになったかも。 -- 名無しさん (2012-07-19 22 07 23) ロニ倒して4回ガチャしたが3連チャンで☆3ハンブラビしかもスロ無し -- 名無しさん (2012-07-19 22 25 43) ロニ搭乗機Lv8で☆4スキルヘビーアームズ出た -- 名無しさん (2012-07-19 22 52 10) 俺もぜんぜんロニさん出ないわ……つか前々回からやたらと搭乗機が出なくなって困ってる -- 名無しさん (2012-07-19 23 09 29) アビスガンダム近12地/宇Lv1攻/防995/555πアウル・ニーダ兵装 ビームランス・可変・地球連邦軍・VPS装甲・スキル無し -- 名無しさん (2012-07-19 23 34 53) ↑↑ロニが出ないならまだいい。通常機すら出にくいってのはどういうことなんだろうか…。 -- 名無しさん (2012-07-19 23 40 42) チャンスガシャはスキルシャザクは出現しますよ。コストとスキルチップは課金しないと今のところ絶対出ないですね。 -- 名無しさん (2012-07-19 23 57 58) レベル100なのにスキルシャアザクひとつもでない。 -- 名無しさん (2012-07-20 00 42 37) skillD5チップ任務で普通にでますよ。消しゴムも。コストは出ていないけど。 -- 名無しさん (2012-07-20 06 45 59) 課金と無課金でチップの出現率を変えてる...それって違法... -- ジャッジメントガンダム (2012-07-20 10 16 19) 違法ではないw -- 名無しさん (2012-07-20 13 13 30) チャンスガシャでのスキルシャアザク、スキルアッシマーは出たことがありません。毎回ノーマル機はレベル120超、搭乗機はレベル40超ですが。出た方に比較するとやり込みが足りないんですかね? -- 名無しさん (2012-07-20 14 46 24) ↑私もチャンスガシャにおいて、スキルシャアザク、スキルアッシマーは出たことがありません。それなりにやりこんでおります(笑)何が何でも欲しいスキルではないので困っておりませんが(課金者なので課金ユニットで手に入れていたので)。 -- 名無しさん (2012-07-20 15 19 14) チャンスガシャってゴッドスキルって出るんですか? -- 名無しさん (2012-07-20 16 07 45) 搭乗機撃破のチャンスガシャで・・・ハロのみ。。。(前回もあったな) -- 名無しさん (2012-07-20 17 03 16) やりこみもなにもすべては確立、自分の引き次第でしょ。がんばれよ -- 名無しさん (2012-07-20 17 23 49) ↑↑↑出ません。スキルシャイニングと勘違いしているのでは?今回は、搭乗機出難いけどその分レアは出易い感じかな? -- 名無しさん (2012-07-20 17 53 52) あぁ~あ、ここは3倍餌と変形餌を安く手に入れたいヤツの情報操作がひどいですね・・・ -- なんで高いのか考えろ! (2012-07-20 18 51 39) コスト、チャンスで出たよ。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 27 43) 搭乗機チャンスガシャ アレックスFA 強化装甲でました -- 名無しさん (2012-07-21 08 01 30) 今回のレアユニットはヘビーアームズ改ではなくヘビーアームズだと思います -- 名無しさん (2012-07-21 09 23 32) ヘビーアームズが搭乗機のチャンスガシャで1回目にでた。。。 -- 名無しさん (2012-07-21 09 25 20) 搭乗機LV20でヘビーアームズやっと出た… -- 名無しさん (2012-07-21 10 33 44) 課金アカにはレア出にくいよ。金で手に入る物とそうでない物があるんだよ、坊や。(´ _ゝ`) -- 名無しさん (2012-07-21 16 58 10) 課金アカだと出にくいなんて公式情報あったっけ?どっちにせよ課金アカだけど2回目で出た俺はラッキーだってことか -- 名無しさん (2012-07-21 18 57 13) 無課金アカで毎回搭乗機LV7以下でレア来てる俺は勝ち組でいいな -- 名無しさん (2012-07-21 20 13 27) Lv17で3機。アルトロン2機。どちらを育成・スキルUPさせるべきか?コスパほぼ一緒。コスト8は魅力だし☆3育成楽だし中距離じゃなきゃアルトロンかな?? -- 名無しさん (2012-07-21 22 39 38) ↑最適パイの差で☆4ヘビーアームズだな -- 名無しさん (2012-07-22 01 41 47) どっちも餌だし -- 名無しさん (2012-07-22 02 19 05) ヘビーアームズいまだにでず。相変わらず引きよわい。 -- 名無しさん (2012-07-23 09 04 13) 搭乗機のレベルは15です。ヘービーアームズは10までに1機、15までに1機の計2機出ております。 -- 名無しさん (2012-07-23 09 08 58) ノーマルレベル60、搭乗機レベル20、まだ出ず。 -- 名無しさん (2012-07-23 10 21 35) 毎回搭乗機レベル20はいかない・・だからかな、ここ4回くらいの総力戦★4機体一つも出てない。 -- 名無しさん (2012-07-23 17 33 49) 気のせいかもしれませんがメンテ後、ハロが出るのが多くなった気がする -- 名無しさん (2012-07-23 18 07 06) ↑確かに多い。レベルが上がったからかもしれないが4~5割ハロが出る。 -- 名無しさん (2012-07-23 18 20 48) 救援要請した場合、総力戦開始を押すまで誰も救援できませんか? -- ガンマス初心者 (2012-07-23 22 59 16) 搭乗機、全然でない。単に引きの問題? -- 名無しさん (2012-07-24 09 05 36) ノーマルレベル54、搭乗機レベル10だが、いまだにヘビアでず。アルトロンもでないや。てか、イージス・マスター・ハンムラビですぎwwいらないww搭乗機がでる確率かなり低いな。 -- 名無しさん (2012-07-24 10 19 55) ノーマルレベル60、搭乗機レベル22、アルトロンもでない。引きの問題にしても出なさすぎ。 -- 名無しさん (2012-07-24 10 54 50) ↑アルトロンでるの? -- 名無しさん (2012-07-24 11 36 57) ↑アルトロンは今月の課金機体なのに、チャンスガシャで出るとは思えないけど、引いた人は凄いね!でもやっぱり勘違いだと思うなぁ。 -- 名無しさん (2012-07-24 11 42 40) ヘビーアームズとアルトロンのどっちを育成しようかってレスを見て、出ると勘違いしたのでは? -- 名無しさん (2012-07-24 14 11 13) ヘビーアームズスロ無しやっと一個出た…lv.10でした -- 名無しさん (2012-07-24 18 13 16) LV20ですがヘビーアームズ今だ出ず…心折れそう。 -- 名無しさん (2012-07-24 21 25 22) Lv17でヘビー諦めた -- 名無しさん (2012-07-24 21 57 18) 搭乗機一回も遭遇しない・・・なぜだ・・・ -- 名無しさん (2012-07-24 23 14 59) 今回は搭乗レア出現率高めでしたよ。10機目標ほぼ達成しましたし。。搭乗レベルは50くらいですが。 -- 赤の軍団 (2012-07-24 23 22 50) Lv30で結局出ず…。 -- 名無しさん (2012-07-25 08 57 06) 最後の最後でコストチップ付きの遠ブリッツ出ました。 -- 名無しさん (2012-07-25 11 05 45) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。